Después de terminar el primero juego, y luego de unas merecidas vacaciones, el equipo creativo detrás de Ace Attorney volvió a poner manos a la obra para continuar desarrollado la franquicia hasta ser una trilogía. A pesar del poco tiempo que tuvieron para la planeación de todo, lograron su objetivo de crear la primera secuela: Justice for All. Pero ¿logró superar a su antecesora? ¡Vamos a revisarlo!
Un poco de historia
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| Portada de la versión de Nintendo DS ©CAPCOM |
Phoenix Wright: Ace Attorney –
Justice for All (PW:AA - JA) es un juego del género novela visual-aventura
desarrollado por CAPCOM y dirigido por Shu Takumi, quién sería el encargado de
la saga hasta el cuarto juego. Fue publicado originalmente en el año 2002
exclusivamente para Japón para el GameBoy Advance (GBA).
Cuatro años después, en 2006, fue
relanzado, esta vez a nivel mundial, para la sucesora del GBA, la Nintendo DS, manteniendo
el mismo material que el juego original. Desde este momento, han salido varios ports
para todas las consolas y dispositivos disponibles, siendo la compilación
llamada “Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy”, lanzada en 2019, la última
versión disponible.
PW:AA - JA es el segundo juego de
la primera trilogía de la saga Ace Attorney, la cual está compuesta tanto por
juegos principales como spin-off, existiendo hasta el momento los siguientes:
- Phoenix Writgh: Ace Attorney
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations
- Apollo Justice: Ace Attorney
- Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (spin off)
- Ace Attorney Investigations 2 (spin off)
- Professor Layton vs Phoenix Wirght: Ace Attorney (crossover con la saga de Professor Layton)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
- The Great Ace Attorney: Adventures (spin-off)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
- The Great Ace Attorney 2: Resolve (spin off)
Esta lista se irá actualizando con las respectivas reseñas de cada uno de los títulos. ¡Denle un vistazo de vez en cuando para ver las novelas!
Sinopsis
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| ©CAPCOM |
Para esta secuela, volvemos a
tomar el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor, mientras investiga
diferentes escenas y recolecta pruebas para poder defender a sus clientes a lo
largo de cuatro diferentes casos. En su aventura, nuevamente lo acompañará Maya
Fey, una joven con poderes médium, mientras se nos unen dos nuevos personajes a
este gran elenco: Pearl Fey, prima de Maya, y Franziska Von Karma, una joven
fiscal prodigio que le guarda un gran e inexplicable rencor a Phoenix.
Análisis
Este análisis se basa en la última versión disponible del juego, contenida en la llamada "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy", y jugada en la Nintendo Switch. Pero también se encuentra disponible para PC, Playstation y Xbox, así como también dispositivos móviles.
Historia y personajes
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| ©CAPCOM |
A riesgo de convertirse en algo
cliché, la trama de todos los juegos “básicamente” es la misma: un abogado
defendiendo a sus clientes para declararlos inocentes mientras se enfrentan a
fiscales extravagantes. Por eso mismo, decidieron dotar de una personalidad
única a cada juego buscando distinguirse de los demás.
En esta ocasión, la trama del
juego no busca mostrarnos a un abogado novato como en la primera entrega, sino
un crecimiento en Phoenix Wright el cual se planeta una sola pregunta: ¿Qué
significa ser un abogado defensor? Si bien esta interrogante toma mucha
relevancia en el último caso, no deja de ser una cuestión universal que nos
llegamos a plantear todos en algún momento, buscando la razón de hacer lo que
hacemos. Esto nos permite ver un nuevo lado de Phoenix e identificarnos un poco
con sus luchas en el tribunal.
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| ©CAPCOM |
Además, la inclusión de una nueva
fiscal probará sus habilidades en los juicios. Al pertenecer a la familia Von
Karma, Franziska ha sido educada para ser perfecta en todo lo que haga, así que
tiene una personalidad muy ruda y una actitud altanera, viendo a todos como
unos perdedores, azotando con su lazo a quien se le cruce en su camino. Tiene
un récord impecable en los juicios, superando incluso a Edgeworth.
Phoenix ya estaba “acostumbrado”
a pelear contra Edgeworth, pero la forma de ser y las capacidades de Franziska
lo volverán a poner a prueba, y a nosotros de paso, para defender a nuestros
clientes y conseguir el veredicto de no culpable.
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| ©CAPCOM |
Por otro lado, tenemos más
contexto acerca de los poderes médium que usan Maya y su familia, destacando la
participación de Pearl, su prima, quien también tiene grandes poderes médium,
pero no conoce mucho del mundo al haber crecido toda su vida en la aldea
Kurain, por lo que sus primeras interacciones con Phoenix son muy graciosas a
la vez que tiernas.
La inclusión de la historia de la
familia Fey es más que bienvenida, brindando información que será muy necesaria
para el desenlace de la trilogía, a la vez que responde algunas preguntas que
quedaron al aire en el primer juego mientras expande el mundo en rutas
insospechadas.
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| ©CAPCOM |
Por último, quiero mencionar que,
si bien el caso tutorial para este juego es absurdo en términos de historia y
resolución, no deja de ser una buena introducción a la franquicia. El propósito
de cada juego es servir como su propio mundo, no haciendo referencias a lo que
vino antes o a lo que vendrá después. Si se toma esto en cuenta, cumple con el
propósito de introducirnos al mundo de Ace Attorney.
Gameplay
El gameplay no tuvo muchos
cambios con respecto al primer juego, manteniendo la separación entre dos
secciones: investigación y juicio, agregando únicamente dos nuevas mecánicas:
el Magatama y presentar perfiles.
A manera general, la sección de
investigación se centra en recorrer diferentes escenas con el objetivo de
recolectar testimonios y pruebas que se usarán en la sección de juicio, donde
deberemos usar todo nuestro razonamiento lógico para defender a nuestro cliente
y encontrar al verdadero culpable.
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| ©CAPCOM |
Es a partir del segundo caso que
entra en juego el Magatama.
En varias ocasiones durante la
investigación, al estar platicando con un personaje, aparecerán temas de los
que no quiere hablar, representado a través de unos objetos llamados "Psico-candados", los cuales impiden que nos pueda contar con libertad sobre lo que le
preguntamos.
Para poder desbloquearlos, se
hace uso del Magatama, un artículo que nos entrega Maya que nos permite probar
suerte para descubrir la verdad. La forma de usarlo es muy sencilla:
seleccionarlo en el inventario mientras estás frente a un personaje con "Psico-candados".
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| ©CAPCOM |
En esta sección, deberemos
presentar pruebas a manera de respuesta a las preguntas que nos hace el
personaje, más que nada para confirmar que contamos con toda la información necesaria para que nos pueda hablar de ese tema. De la misma manera que en un juicio, las
pruebas a presentar no son tan aparentes, y muchas veces nos harán falta alguna
para poder continuar, por lo que es de sabios investigar todos los escenarios a
conciencia y pensar antes de presentar algo, porque cualquier error nos baja
nuestra barra de vida, pudiendo conseguir un game over, lo cual reiniciará
nuestra partida en el último punto que guardamos.
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| ©CAPCOM |
La otra adición al gameplay es la
de presentar perfiles, la cual funciona exactamente igual que presentar
pruebas. Se selecciona una imagen de la sección de perfiles en la opción
“Presentar” tanto en la investigación como en el juicio. Esto le da más
variedad a la cantidad de cosas que se pueden presentar, complicando un poco
nuestra tarea de saber cuál es la respuesta correcta.
Es debido a que no son grandes
cambios a la forma de jugar que son grandiosos. Ambas características se
incluyen de manera orgánica y sencilla, manteniendo el gameplay fácil tanto
para un joven como para un adulto mayor. Aunque, es importante mencionar que
seleccionar algunas pruebas correctas se convierte en un verdadero reto, mucho
más que en la entrega anterior, poniendo a prueba nuestras habilidades de
deducción y brindando una gran satisfacción al avanzar con la historia.
Gráficos y música
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| ©CAPCOM |
Al estar jugando en la última
versión disponible, los gráficos se ven mejores que nunca. No hay mucho cambio
respecto al juego anterior en términos de diseño, ya que incluso se reutilizan
varios de los movimientos y posturas ya realizados, pero esto, en vez de ser
malo, permite familiarizarte bien con los personajes, reconociendo a los
principales por una característica única para convertirse en alguien que se
quedará en tu memoria.
Donde sí resalta mucho es la
creatividad que tuvieron para los diferentes escenarios, desde la aldea Kurain,
pasando por un circo y un hotel, cada escenario de cada uno de los casos le
brinda una estética y atmósfera única.
En el lado de la música, tenemos
nuevas piezas, tanto para los nuevos personajes como para los momentos claves
de la historia. Cada pieza, aunque corta, debido a las limitaciones de la época
de la GBA, ha sabido colocarse como algo brillante en el mundo de los
videojuegos. Les dejo con algunos de los temas nuevos:
Great Revival ~ Franziska Von Karma
Phoenix Writgh ~ Objection! 2002
Pursuit ~ Questioned
Conclusión
Muchos pueden considerar este
juego como la oveja negra de la primera trilogía, ya sea porque la historia
general no es tan buena o impactante como las otras dos, los personajes no son
tan recordados, subtramas algo delicadas, además de las extravagancias que
empezaron a incluir desde esta entrega, que no innova tanto en relación con su
entrega anterior… entre muchas otras razones más (y sí, te estoy viendo a ti
caso 3).
Pero, dejando todo eso de lado,
la información que brinda acerca del mundo, la presencia de Franziska Von
Karma, la inclusión del Magatama y los "Psico-Candados", piezas musicales
increíbles y un último caso donde los riesgos y peligros son muy elevados, lo
convierten en una entrega que no se deben de perder.
No puedo dejar de recomendarles
este juego. Además, se encuentra dentro de una colección así que, ¿por qué no
darle una oportunidad? A lo mejor encuentras un caso o un personaje que te
gusten.
Ahora les toca a ustedes:
¿conocen algún otro juego de este estilo?, ¿le darán una oportunidad?, ¿cuál es
su caso favorito? Los leo a todos.
¡Nos vemos en la próxima reseña!
“Phoenix Wright: Lo sabía,
no existen los milagros, ¿verdad?
Mia Fey: Te equivocas. Yo creo que si existen. Pero tienes que poner de tu parte para que sucedan.”










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