lunes, 22 de diciembre de 2025

Calendario de Adviento 2025 Día 22 "La primera Navidad de los detectives parte 2"

Claire y yo nos presentamos en el laboratorio. Ahí, ya nos esperaba Bruno junto a un hombre con una bata de laboratorio.

- ¿Cuál es el problema Bruno?- le pregunté a mi amigo.

- ¡Una catástrofe! ¡Ha desaparecido el pez betabel

Mi compañera y yo nos miramos con extrañeza. ¿A qué se estaba refiriendo?

- Dejen que les explique - habló la persona al lado de Bruno - Mi nombre es Jeff. Soy el jefe científico aquí en el acuario. Actualmente nos hemos dedicado al estudio de algunos fósiles que han sido descubiertos hace un par de años. Son muy fascinantes, sobre todo el que denominamos "pez betabel" por la extraña forma que tiene. Aún no le ponemos un nombre científico...

- ¿Y qué tiene de especial ese pez? - intervino Claire.

- Por si solo, nada. Es un espécimen misterioso. Más bien, lo que vale es el fósil como tal. En el mercado negro, puede valen varios miles de millones de dólares.

- Además - continuó Bruno - El fósil no es nuestro. Nos lo dieron en préstamo un museo. Si descubren que nos lo han robado... ¡la multa que nos caerá sería impagable!

- ¿Cómo fue que desapareció? - para nuestra mala suerte, ya habíamos iniciado la investigación con esta pregunta.

- No lo tenemos muy claro -  respondió Jeff - Tenemos una regla de nunca dejar los objetos de estudio descuidados. Siempre hay alguien vigilando. Hoy, por ejemplo, el pez betabel estaba bajo mi cargo, por lo que lo tenía bajo estricta observación. Sin embargo, en un momento tuve que voltearme para hacer una nota en mi libreta de investigación. Cuando regresé la vista, el fósil ya no estaba en su lugar. Era imposible que se moviera por si solo. Así que lo busqué sobre la mesa sin resultados. Extendí la búsqueda a todo el laboratorio y nada. Entonces contacté a Bruno para decirle lo que había pasado.

- Ahora, viene la pregunta habitual - comentó Claire - ¿Notó algo raro en todo el día? ¿O en los días anteriores?

Jeff se quedó pensativo un momento.

- Nada - concluyó - Todo estuvo como de rutina.

- Interesante - dije pensativo

- ¿Crees que puedas ayudarme amigo? - me preguntó Bruno

- Por supuesto. No es mi estilo dejar un misterio sin resolver.

Lo único que quería era terminar este asunto lo más rápido posible para volver al plan que tenía con Claire. Pero no podía decirlo en voz alta. Así que no queda de otra que encontrar al pez betabel.

***

Claire y yo empezamos a revisar el laboratorio de arriba a abajo. Empezamos por la mesa de trabajo donde estaba Jeff con el fósil, y ampliando poco a poco la zona hasta cubrir todo el lugar. No dejamos libreta sin levantar, máquina sin revisar y bote sin voltear. Nada.

Durante la revisión, vimos que tenían unas cámaras de vigilancia. Era obvio tomando en cuenta todos los materiales que se encuentran en este lugar.

- ¿No pueden revisar los vídeos de esa cámara? - preguntó Claire señalándola.

- Por desgracia no - dijo Jeff - Si bien están funcionales, hay veces que los aparatos que tenemos en este lugar causan interferencias con la señal de vigilancia. Así que hay que apagarlas cuando estamos en medio de un experimento para que no se dañen. Es por eso mismo que no hacemos las investigaciones solos.

- ¿Y por qué no había nadie más aquí contigo? - le dije a Jeff

- Sí hay, o debería. Mi asistente me llamó en la mañana y me dijo que se encontraba enferma, por lo que no podría asistir. Así que supuse que como jefe podría hacer todo yo solo.

Puros callejones que no llevaban a ninguna parte. Si no nos apurábamos, no alcanzaríamos a ver la presentación de los delfines ni la reservación en el restaurante. ¿Dónde podría estar ese fósil?

Llevé a Bruno a un lado mientras Claire seguía haciendo algunas preguntas a Jeff.

- Bruno, siento preguntar eso, pero... ¿qué tanto confías en Jeff?

Mi amigo abrió mucho los ojos por la sorpresa de lo que estaba insinuando.

- ¡Totalmente! Igual que contigo. Jeff ha sido uno de mis trabajadores más leales y nunca me ha decepcionado. Además, es de esas personas que no se roba ni por error una pluma de otra persona al estar firmando.

Seguía sospechando, pero no tanto como al principio. Si Bruno estaba tan dispuesto a defenderlo, es por algo.

¿Qué era lo que no estábamos viendo? ¿Qué era lo que faltaba?

- ¿Pueden decirme algo más de ese fósil? Cualquier cosa, incluso como estaba envuelto.

- Pues... La verdad es que no se encuentra en un envase o caja especial. Solo dentro de un papel kraft arrugado.

Eso es raro.

- ¿Por qué tendrían un objeto de estudio muy valioso... en un simple papel kraft? - preguntó Claire en mi lugar. Era obvio que no iba a dejar pasar algo tan extraño.

- Puede que no lo parezca, pero es para despistar, o mínimo así lo piensan los del museo - contestó Jeff - Mientras más simple el empaque, menos probable es que se lo roben. Lo pueden confundir con cualquier otra cosa sin valor.

¡Eso es! ¡Esa era la pieza que faltaba!

***

- ¡Rápido! Tenemos que buscar a la persona de limpieza - dije emocionado.

- ¿La limpieza? ¿Qué tiene que ver? - preguntó Bruno confundido.

- ¡Todo! - contestó Claire. Al parecer, ya había llegado a la misma conclusión que yo - ¿Dónde se encuentra en este momento?

- Creo que está en la sala de descanso...

Salimos rápido del laboratorio. Si queríamos salvar el fósil, teníamos que ser rápidos.

Fuimos a la sala de descanso y nos encontramos con la persona de la limpieza. Era una mujer con una placa en su uniforme: Arce.

- ¡Hola! - saludé - Siento interrumpir tu descanso. Pero te quería preguntar donde está la basura que sacaste del laboratorio.

Al principio sospechó de nosotros, pero al ver que Bruno y Jeff llegaron tras nosotros, se tranquilizó y nos señaló un carro que estaba afuera.

Sin tiempo que perder, abrimos la bolsa y, para nuestra suerte, un papel kraft arrugado estaba sobre toda la basura. Lo sacamos y lo abrimos. ¡Ahí estaba el fósil!

- ¿Cómo lo supieron? - preguntaron Bruno y Jeff al unísono

- Sencillo - respondió Claire - Hubo tres cosas que nos indicaron que pudo haber pasado.

- La primera fue el propio empaque - continué - Ustedes nos lo dijeron. El empaque lo hacía parecer una cosa sin importancia.

- La segunda es que los botes de basura del laboratorio estaban vacíos. Había una posibilidad de que se hubiera caído de la mesa dentro de uno, pero Jeff se hubiera dado cuenta por el fuerte ruido que hubiera hecho al romperse. Sin embargo, debido a la hora del día, era extraño que no tuvieran nada en su interior.

-  La tercera y última fue una cosa que dijo Jeff "todo estuvo como de rutina". Si todo estuvo como de rutina, tuvieron que pasar eventos que por lo general no les prestamos atención como, por ejemplo, que alguien recoja la basura para tirarla. Y si ese alguien da la casualidad de que ve un papel kraft arrugado sobre la mesa con impresión de algo sin importancia... - concluyó Claire.

Al final, solo había sido una pequeña confusión. Espero que esto les enseñe una lección de no ser tan confiados.

***

Como resolvimos el caso rápido, pudimos ver el espectáculo de los delfines sin problema. ¡Fue muy divertido verlos hacer todos esos trucos! Pero más me alegró ver la sonrisa de Claire. El plan parece que estaba funcionando.

Ahora, tocaba ir al restaurante, esperando que no pasara nada más.

domingo, 21 de diciembre de 2025

Calendario de Adviento 2025 Día 21 "La primera Navidad de los detectives parte 1"

Claire y yo nos estábamos preparando para celebrar otra Navidad más, empezando por las revisiones de rutina.

- ¿Santa Claus? -preguntó Claire

- Hablé con él hace rato. Dice que la fábrica está trabajando a su máxima capacidad y esperan tener todo listo para antes de que cambie la fecha - respondí.

- ¿Violet?

- Nos manda saludos desde el retiro de hechiceros. Pero hizo una revisión de todo el mundo y reportó que no hay ninguna amenaza al mundo mágico o humano.

- ¿Karla, Rosa y Marco?

- Están revisando algunos casos fríos. Los reportes diarios son cosas que ellos pueden resolver. Al menos por el momento.

- ¿Tu familia?

- Ah. Ellos están ocupados. Creo que cada uno tiene que asistir a un evento o premiación o junta importante. Se disculpan que no pueden pasar estas fiestas con nosotros. Pero que en Año Nuevo nos van a compensar con un viaje todo pagado a donde queramos. Eso si, no te sorprenda por la cantidad descomunal de regalos que van a llegar el día de mañana.

- Okay - dijo Claire con los ojos muy abiertos - Esto cubre todos los puntos de nuestra lista. Por el momento, parece que podemos tener una Navidad tranquila después de un par de años agitados.

- Y que lo digas - respondí.

Descubrir el secreto de una fábrica de juguetes, recuperar el taller de Santa Claus, que Claire conociera a mi familia... Han sido unas navidades curiosas estos últimos años.

Pero, al fin, vamos a tener unas fiestas tranquilas.

- Además - continué - estos últimos incidentes no se comparan a la primera Navidad que pasamos juntos. Eso si que fue algo que no quiero que se vuelva a repetir.

- Ni me lo recuerdes - mencionó Claire con un tono que denotaba cansancio - ¿Cómo fue posible que nos metiéramos en tantos problemas en tan poco tiempo? Sigo diciendo que hemos de tener una maldición sobre nosotros.

- No es eso. Recuerda que los detectives, por desgracia, somos imanes de problemas. A donde vayamos, va a surgir algo, incluso si no intervenimos directamente. Además, Violet nos examinó por si teníamos una maldición y dijo que no.

- Aún así... No quiero volver a pasar una Navidad como esa. Fue muy cansado. Mejor, ayúdame a preparar la comida para esta noche.

Claire dio por zanjada la conversación con esa instrucción. Pero, en mi cabeza, todavía estaba pesando sobre aquella vez...

***

No había pasado tanto tiempo desde que el destino, y Marlene, nos había juntado a Claire y a mí. Ya habíamos resuelto varios casos tanto dentro y fuera de la escuela, siendo un poco más conocidos en todo el mundo. Sin embargo, aún había ocasiones en que Claire extrañaba a su familia. Por eso, decidí que en las vacaciones de invierno le daría la mejor Navidad de todas. No para reemplazar lo que celebraba con su familia, sino, más bien, que tuviera más recuerdos alegres que tristes.

Por eso, para el día antes de Navidad, planeé todo un paseo: primero, iríamos a un acuario a ver el espectáculo de los delfines; luego, iríamos a comer a un restaurante de comida argentina; después, iríamos a un observatorio a ver las estrellas; por último, regresaríamos a nuestra casa compartida para la típica cena navideña y el intercambio de regalos.

Puede que en un primer vistazo parezca un plan para una cita de todo un día, pero no era así. No tenía ningún sentimiento romántico hacia Claire. Más bien, la veía como una hermana, como una compañera de armas con un destino en común: resolver los misterios del mundo para salvarlo. Por eso mismo, quería asegurarme que su vida de ahora en adelante este llena de alegrías que compensen los peligros a los que nos enfrentaremos.

***

La primera parada: el acuario Luna. Era el más grande de toda la región, con una cantidad inimaginable de especímenes. Las filas para entrar eran kilométricas... a menos que tuvieras contactos que te consiguieran un pase VIP. Y da la casualidad de que yo los tenía.

- ¡Bienvenido amigo mío! - dijo un hombre al vernos llegar.

Me dio un gran abrazo y una palmada en la espalda.

- Claire, el es Bruno - dije presentándolo - Hace tiempo lo ayudé a salir de un aprieto.

- Si no fuera por él - continuó Bruno - todavía estaría en prisión. Para ti amigo, y tu acompañante, lo que necesiten.

Después de acompañarnos por la entrada, Bruno regresó a su oficina, dejándonos a Claire y a mí a nuestras anchas para explorar todo el lugar.

Y vaya que lugar. El acuario era enorme. Había peces de todos tipos: tanto del país como del extranjero. Incluso, contaba con un pequeño laboratorio donde se hacían experimentos en pos de mejorar a la humanidad. En realidad lo tenía todo.

Claire y yo nos pasamos un buen rato viendo los tanques, haciendo tiempo para el espectáculo de delfines. Paseamos por los acuarios, intentando averiguar de donde venían varios de los peces que veíamos, nos tomamos fotos en una cabina, algo que nunca había hecho antes, y comimos un par de botanas especiales por temporada.

Todo iba bien... Hasta que sonó mi celular. Era una llamada de Bruno.

- ¿Sí? ¿Qué pasó amigo? - pregunté.

- ¡Necesito tu ayuda! ¡Urgente! Ven al laboratorio - respondió.

Era lo último que necesitaba el día de hoy, pero no podía dejarlo solo si estaba en problemas. Volteé a ver a Claire. Ella, como era de esperar, entendió la situación y asintió con la cabeza.

- Vamos para allá - terminé la conversación y nos dirigimos al laboratorio.

sábado, 20 de diciembre de 2025

Sábado de Maquinitas y Consolas presenta: Phoenix Wright - Ace Attorney: Justice For All (Nintendo Switch)

     Después de terminar el primero juego, y luego de unas merecidas vacaciones, el equipo creativo detrás de Ace Attorney volvió a poner manos a la obra para continuar desarrollado la franquicia hasta ser una trilogía. A pesar del poco tiempo que tuvieron para la planeación de todo, lograron su objetivo de crear la primera secuela: Justice for All. Pero ¿logró superar a su antecesora? ¡Vamos a revisarlo!

 

Un poco de historia

Portada de la versión de Nintendo DS
©CAPCOM


    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All (PW:AA - JA) es un juego del género novela visual-aventura desarrollado por CAPCOM y dirigido por Shu Takumi, quién sería el encargado de la saga hasta el cuarto juego. Fue publicado originalmente en el año 2002 exclusivamente para Japón para el GameBoy Advance (GBA).

    Cuatro años después, en 2006, fue relanzado, esta vez a nivel mundial, para la sucesora del GBA, la Nintendo DS, manteniendo el mismo material que el juego original. Desde este momento, han salido varios ports para todas las consolas y dispositivos disponibles, siendo la compilación llamada “Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy”, lanzada en 2019, la última versión disponible, donde se tradujo por primera vez al español latino.

    PW:AA - JA es el segundo juego de la primera trilogía de la saga Ace Attorney, la cual está compuesta tanto por juegos principales como spin-off, existiendo hasta el momento los siguientes:

  • Phoenix Writgh: Ace Attorney
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations
  • Apollo Justice: Ace Attorney
  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (spin off)
  • Ace Attorney Investigations 2 (spin off)
  • Professor Layton vs Phoenix Wirght: Ace Attorney (crossover con la saga de Professor Layton)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
  • The Great Ace Attorney: Adventures (spin-off)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
  • The Great Ace Attorney 2: Resolve (spin off)

    Esta lista se irá actualizando con las respectivas reseñas de cada uno de los títulos. ¡Denle un vistazo de vez en cuando para ver las novelas!


Sinopsis

©CAPCOM


    Para esta secuela, volvemos a tomar el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor, mientras investiga diferentes escenas y recolecta pruebas para poder defender a sus clientes a lo largo de cuatro diferentes casos. En su aventura, nuevamente lo acompañará Maya Fey, una joven con poderes médium, mientras se nos unen dos nuevos personajes a este gran elenco: Pearl Fey, prima de Maya, y Franziska Von Karma, una joven fiscal prodigio que le guarda un gran e inexplicable rencor a Phoenix.

 

Análisis

    Este análisis se basa en la última versión disponible del juego, contenida en la llamada "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy", y jugada en la Nintendo Switch. Pero también se encuentra disponible para PC, Playstation y Xbox, así como también dispositivos móviles.


Historia y personajes

©CAPCOM


    A riesgo de convertirse en algo cliché, la trama de todos los juegos “básicamente” es la misma: un abogado defendiendo a sus clientes para declararlos inocentes mientras se enfrentan a fiscales extravagantes. Por eso mismo, decidieron dotar de una personalidad única a cada juego buscando distinguirse de los demás.

    En esta ocasión, la trama del juego no busca mostrarnos a un abogado novato como en la primera entrega, sino un crecimiento en Phoenix Wright el cual se planeta una sola pregunta: ¿Qué significa ser un abogado defensor? Si bien esta interrogante toma mucha relevancia en el último caso, no deja de ser una cuestión universal que nos llegamos a plantear todos en algún momento, buscando la razón de hacer lo que hacemos. Esto nos permite ver un nuevo lado de Phoenix e identificarnos un poco con sus luchas en el tribunal.


©CAPCOM


    Además, la inclusión de una nueva fiscal probará sus habilidades en los juicios. Al pertenecer a la familia Von Karma, Franziska ha sido educada para ser perfecta en todo lo que haga, así que tiene una personalidad muy ruda y una actitud altanera, viendo a todos como unos perdedores, azotando con su lazo a quien se le cruce en su camino. Tiene un récord impecable en los juicios, superando incluso a Edgeworth.

    Phoenix ya estaba “acostumbrado” a pelear contra Edgeworth, pero la forma de ser y las capacidades de Franziska lo volverán a poner a prueba, y a nosotros de paso, para defender a nuestros clientes y conseguir el veredicto de no culpable.


©CAPCOM


    Por otro lado, tenemos más contexto acerca de los poderes médium que usan Maya y su familia, destacando la participación de Pearl, su prima, quien también tiene grandes poderes médium, pero no conoce mucho del mundo al haber crecido toda su vida en la aldea Kurain, por lo que sus primeras interacciones con Phoenix son muy graciosas a la vez que tiernas.

    La inclusión de la historia de la familia Fey es más que bienvenida, brindando información que será muy necesaria para el desenlace de la trilogía, a la vez que responde algunas preguntas que quedaron al aire en el primer juego mientras expande el mundo en rutas insospechadas.


©CAPCOM


    Por último, quiero mencionar que, si bien el caso tutorial para este juego es absurdo en términos de historia y resolución, no deja de ser una buena introducción a la franquicia. El propósito de cada juego es servir como su propio mundo, no haciendo referencias a lo que vino antes o a lo que vendrá después. Si se toma esto en cuenta, cumple con el propósito de introducirnos al mundo de Ace Attorney.

 

Gameplay

    El gameplay no tuvo muchos cambios con respecto al primer juego, manteniendo la separación entre dos secciones: investigación y juicio, agregando únicamente dos nuevas mecánicas: el Magatama y presentar perfiles.

    A manera general, la sección de investigación se centra en recorrer diferentes escenas con el objetivo de recolectar testimonios y pruebas que se usarán en la sección de juicio, donde deberemos usar todo nuestro razonamiento lógico para defender a nuestro cliente y encontrar al verdadero culpable.


©CAPCOM


    Es a partir del segundo caso que entra en juego el Magatama.

    En varias ocasiones durante la investigación, al estar platicando con un personaje, aparecerán temas de los que no quiere hablar, representado a través de unos objetos llamados "Psico-candados", los cuales impiden que nos pueda contar con libertad sobre lo que le preguntamos.

    Para poder desbloquearlos, se hace uso del Magatama, un artículo que nos entrega Maya que nos permite probar suerte para descubrir la verdad. La forma de usarlo es muy sencilla: seleccionarlo en el inventario mientras estás frente a un personaje con "Psico-candados".


©CAPCOM


    En esta sección, deberemos presentar pruebas a manera de respuesta a las preguntas que nos hace el personaje, más que nada para confirmar que contamos con toda la información necesaria para que nos pueda hablar de ese tema. De la misma manera que en un juicio, las pruebas a presentar no son tan aparentes, y muchas veces nos harán falta alguna para poder continuar, por lo que es de sabios investigar todos los escenarios a conciencia y pensar antes de presentar algo, porque cualquier error nos baja nuestra barra de vida, pudiendo conseguir un game over, lo cual reiniciará nuestra partida en el último punto que guardamos.


©CAPCOM


    La otra adición al gameplay es la de presentar perfiles, la cual funciona exactamente igual que presentar pruebas. Se selecciona una imagen de la sección de perfiles en la opción “Presentar” tanto en la investigación como en el juicio. Esto le da más variedad a la cantidad de cosas que se pueden presentar, complicando un poco nuestra tarea de saber cuál es la respuesta correcta.

 

    Es debido a que no son grandes cambios a la forma de jugar que son grandiosos. Ambas características se incluyen de manera orgánica y sencilla, manteniendo el gameplay fácil tanto para un joven como para un adulto mayor. Aunque, es importante mencionar que seleccionar algunas pruebas correctas se convierte en un verdadero reto, mucho más que en la entrega anterior, poniendo a prueba nuestras habilidades de deducción y brindando una gran satisfacción al avanzar con la historia.

 

Gráficos y música

©CAPCOM


    Al estar jugando en la última versión disponible, los gráficos se ven mejores que nunca. No hay mucho cambio respecto al juego anterior en términos de diseño, ya que incluso se reutilizan varios de los movimientos y posturas ya realizados, pero esto, en vez de ser malo, permite familiarizarte bien con los personajes, reconociendo a los principales por una característica única para convertirse en alguien que se quedará en tu memoria.

    Donde sí resalta mucho es la creatividad que tuvieron para los diferentes escenarios, desde la aldea Kurain, pasando por un circo y un hotel, cada escenario de cada uno de los casos le brinda una estética y atmósfera única.

 

    En el lado de la música, tenemos nuevas piezas, tanto para los nuevos personajes como para los momentos claves de la historia. Cada pieza, aunque corta, debido a las limitaciones de la época de la GBA, ha sabido colocarse como algo brillante en el mundo de los videojuegos. Les dejo con algunos de los temas nuevos:

Great Revival ~ Franziska Von Karma


Phoenix Writgh ~ Objection! 2002


Pursuit ~ Questioned


Conclusión

    Muchos pueden considerar este juego como la oveja negra de la primera trilogía, ya sea porque la historia general no es tan buena o impactante como las otras dos, los personajes no son tan recordados, subtramas algo delicadas, además de las extravagancias que empezaron a incluir desde esta entrega, que no innova tanto en relación con su entrega anterior… entre muchas otras razones más (y sí, te estoy viendo a ti caso 3).

    Pero, dejando todo eso de lado, la información que brinda acerca del mundo, la presencia de Franziska Von Karma, la inclusión del Magatama y los "Psico-Candados", piezas musicales increíbles y un último caso donde los riesgos y peligros son muy elevados, lo convierten en una entrega que no se deben de perder.

    No puedo dejar de recomendarles este juego. Además, se encuentra dentro de una colección así que, ¿por qué no darle una oportunidad? A lo mejor encuentras un caso o un personaje que te gusten.

 

    Ahora les toca a ustedes: ¿conocen algún otro juego de este estilo?, ¿le darán una oportunidad?, ¿cuál es su caso favorito? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la próxima reseña!

 

“Phoenix Wright: Lo sabía, no existen los milagros, ¿verdad?

Mia Fey: Te equivocas. Yo creo que si existen. Pero tienes que poner de tu parte para que sucedan.”

viernes, 19 de diciembre de 2025

Viernes de Butaca presenta: Justice League/RWBY: Superhéroes y Cazadores Parte Uno

    ¿Cuál es el crossover más extraño que han visto? Porque hay una larga lista de ellos: desde los personajes de Disney y Warner Bros. conviviendo en la película de Roger Rabbit, pasando por Godzilla y Kong, Alien vs. Predator, Liga de la Justicia y Vengadores, Super Smash Bros... Vaya, incluso Archie ha tenido crossovers raros: uno con Punisher y otro con Predator.

    Así que, en honor a todos esos cruces, vamos a analizar uno de los más recientes: la primera parte de la historia de Liga de la Justicia y RWBY.

    Sin más por el momento, ¡empecemos la reseña!


Un poco de historia

Póster promocional de la película
©Rooster Teeth/Warner Bros.


    Justice League/RWBY: Superhéroes y Cazadores Parte Uno es una película animada del año 2023 producida por Rooster Teeth, Dc Entertraiment y Warner Bros Animation. Es la primera de una historia de dos partes. Tiene una duración de 83 minutos y se encuentra disponible para su compra o renta digital en todas las plataformas y gratis con una suscripción a HBO Max.

    El reparto en inglés está encabezado por Chandler Riggs como Clark Kent/Superman, Nat Wolff como Bruce Wayne/Batman, Natalie Alyn Lind como Diana Prince/Wonder Woman, Lindsay Jones como Ruby Rose, Kara Eberle como Weiss Schnee, Arryn Zech como Blake Belladonna y Barbara Dunkelman como Yang Xiao Long.

    El reparto en español está encabezado por José Durán como Clark Kent/Superman, Héctor Indriago como Bruce Wayne/Batman, Kelly Viloria como Diana Prince/Wonder Woman, María Teresa Grazzina como Ruby Rose, Lidya Abboud como Weiss Schnee, Navid Cabrera como Blake Belladonna y Yojéved Meyer como Yang Xiao Long.


Sinopsis

©Rooster Teeth/Warner Bros.


    Sin previo aviso, los miembros de la Liga de la Justicia son transportados al mundo de Remnant, ¡como adolescentes! Sin tener muy claro como acabaron en esta situación, tendrán que aprender a usar sus nuevas habilidades a la vez que descubren como regresar a su mundo. Para eso, tendrán la ayuda del equipo RWBY, cuatro jóvenes originarias de Remnant con poderosas habilidades.


Análisis

©Rooster Teeth/Warner Bros.


    La película, en términos de historia, está bien hecha. El misterio central y la razón para unir ambos universos es interesante y te mantiene expectante a las respuestas. Las interacciones entre personajes son orgánicas y respetan las personalidades de los involucrados. Algo curioso fue como se las ingeniaron los escritores para que cada personaje de DC tenga una "contraparte"/compañero en el mundo de RWBY, ya sea por personalidad o por su historia, lo cual ayuda a mover la trama hacia adelante.

    Y hablando de esas relaciones, esta película está dirigida a un publico joven/adolescente o, en términos de libros, "Young Adults". ¿Por qué digo esto? Sencillo. Ese tipo de demografía en las historias tiene una fuerte tendencia a dirigirse a crecimiento personal y a encontrar su lugar en el mundo. Varias de las duplas que se forman durante la trama tienen como objetivo ayudar a superar algo al personaje o a encontrar una respuesta. Y el mejor ejemplo de esto es el equipo que forman Jessica Cruz/Green Lantern y Jaune.

    Si bien todos los personajes tienen asuntos que resolver o emociones con las que lidiar, esta dupla es la que mejor explora el tema de enfrentarse a uno mismo y a los errores que han cometido para salir adelante. Más allá de los personajes principales, son a los que les agarré más cariño y, en lo personal, los que mejor exploran los mensajes de la historia.


©Rooster Teeth/Warner Bros.


    Dentro de los crossover hay una especie de regla implícita: la historia tiene que ser "autocontenida" y presentar los elementos suficientes de las franquicias involucradas para que el espectador no se sienta perdido.

    Por el lado de la Liga de la Justicia se respeta hasta cierto punto. Gracias a la exposición mediática que ha tenido, es posible identificar a los personajes y sus poderes y habilidades. Su origen no afecta en nada a la historia presentada, por lo que saltado para ver otro tipo de conflictos.

    Pero en el lado de RWBY es donde existen varios problemas. La parte de los fundamentos para entender el mundo de Remnant están presentes, explicando quienes son los Grimm, el uso del polvo, los poderes y la dinámica entre el equipo RWBY.

    Sin embargo, hay algunos elementos que son esenciales para la trama que son explicados en la serie de RWBY y tienen repercusiones en el desarrollo de los eventos. Pero, en ningún momento son mostrados durante la película. Es decir, asumen que ya viste la serie de RWBY y te sabes la historia.

Así que les recomiendo ver hasta el volumen 3 de RWBY para entender bien los eventos de la película.


©Rooster Teeth/Warner Bros.


    El estilo de animación respeta mucho lo presentado en la serie de RWBY, con una combinación de animación 3D con Toon Shading. Puede que sea un estilo un poco raro para los que lo ven la primera vez, pero conforme avanza la película se termina acostumbrando.

    Siento que lo más destacable de este apartado es el estilo con el que se reinventan a los personajes de DC en el mundo de RWBY. Y, viendo el resultado después de terminar la película, siento que hicieron un buen trabajo en trasladar los elementos principales de los superhéroes al mundo de los cazadores.

    Aunque el aspecto que menos me gustó fue el de Batman. Entre todo, es entendible que lo quisieran poner como un fauno, pero, ¿ponerle alas? Siento que fue demasiado.

    En lo que se refiere a la acción, es "estática" en comparación con otras producciones animadas de DC, pero en sintonía con RWBY. Hay muchas peleas, y están bien logradas. Por ese lado, lo presentado es satisfactorio.


Conclusión

    Si bien tengo problemas con el asunto de que no es completamente independiente del mundo de RWBY, la película se sostiene bien por si misma y presenta la información suficiente para los fanáticos de cualquiera de las dos franquicias le de un vistazo a la contraria.

    Por eso, como crossover, cumple su función. Además, como película dirigida a jóvenes, cumple su propósito de brindar un mensaje a las nuevas generaciones.

    ¿Cómo cerrará la historia en la segunda parte? Lo veremos en su momento.


    Y así, llegamos al final. ¿Son fanáticos de alguna de las dos franquicias? ¿Fue su primer contacto con alguna de ellas? ¿Qué otro crossover quieren que analice en el blog? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la siguiente!

"Jessica Cruz/Green Lantern: Eh... Yo solía... solía no quererlo. No sentía que lo mereciera. Es un símbolo de poder en mi mundo, pero también se supone que es un símbolo de pertenencia. Y siempre quise pertenecer tanto, encajar en mi piel. Y, sin embargo, aquí estaba yo, siempre diferente a mis amigos. Porque el anillo trajo experiencias que ellos nunca podrían imaginar, que nunca tendrán que vivir, pero... pero que nunca quiero que vivan. Pero, al menos, con el anillo, siempre sentí que tenía el control, podía construir todo lo que quisiera, lo que pudiera imaginar, incluso si todo estaba fuera de mis manos. Entonces, de alguna manera, en el medio, todo quedó en total silencio y pude hallarme a mi misma."

jueves, 18 de diciembre de 2025

Jueves de Sofá presenta: I'm in Love With the Villainess (anime)

    La obra "Me enamoré de la villana" tomó por sorpresa al mundo. Su historia, su mundo, su trasfondo y mensaje. Todo tan relevante en el mundo que vivimos hoy en día.

    Tanto fue su impacto que, dentro de las votaciones de "historias que deberían ser anime", se colocó en primer lugar varios años seguidos.

    No fue sino hasta diciembre del año 2022 cuando se confirmó su adaptación animada. ¿Estuvo a la altura de todas las expectativas?

    Sin más, ¡empecemos la reseña!


Un poco de historia

©いのり。・愛中出版・一迅社/わたおし製作委員会


    I'm in Love with the Villainess (Me enamoré de la villana en español) es una serie de anime producida por Platinum Vision basada en la serie de novelas escritas por Inori y dibujadas por Hanagata. La temporada cuenta con 12 episodios, emitidos originalmente durante la temporada de otoño de 2023 (octubre a diciembre de 2023).

    La serie se puede ver a través de Crunchyroll y cuenta con doblaje y subtítulos al español.

    El reparto en japonés está encabezado por Yu Serizawa como Rae Taylor y Karin Nanami como Claire François; mientras que el reparto en español está encabezado por Ale Pilar como Rae Taylor y Valentina Souza como Claire François.


Sinopsis

©いのり。・愛中出版・一迅社/わたおし製作委員会


    La sinopsis oficial compartida por Crunchyroll es la siguiente:

    "El mundo de una trabajadora corporativa se pone patas arriba cuando un día despierta siendo Rae Taylor, la protagonista de su juego otome favorito, Revolution. Rae está eufórica ante la oportunidad de cortejar a Claire François, la villana del juego y por quien siente un profundo amor. Armada con sus conocimientos del juego y de los eventos que están por suceder, Rae se propone hacer que Claire se enamore de ella. Pero ¿cómo se tomará la villana los embistes románticos de Rae?"


Análisis

©いのり。・愛中出版・一迅社/わたおし製作委員会


    La historia nos ubica en un mundo de videojuego, con fantasía y magia e intrigas políticas. Al final, todo es solo un escenario para el verdadero punto central de la historia: la relación entre Rae y Claire, la protagonista y la villana.

    La dinámica que manejan entre ellas es muy divertida y tensa. No sabes en que momento una puede hacer algo que puede llegar a lastimar a la otra. Y creo que es lo más interesante de todo lo que se plantea: como, día a día, se construyen las relaciones humanas. Como, de un simple sentimiento, se puede cambiar al mundo.

    Más allá de lo que se plasma dentro del mundo, el contexto de lo que quiere decir también es muy importante. El aceptarse a uno mismo como es. Si bien, esto se desarrolla más adelante en los siguientes tomos de la novela, aquí se plantan las semillas y se ven los primeros brotes de algo más grande.


©いのり。・愛中出版・一迅社/わたおし製作委員会


    Al igual que en la novela, hay puntos en la historia en las que Rae si se vuelve "insoportable" o un personaje con el que no te puedes identificar por completo por su forma de actuar. Sin embargo, ese creo que es el punto de todo. Ver las máscaras por las que tiene que pasar para ser aceptada por los demás.

    Por otro lado, Claire es un amor de persona. Si bien intenta ser una villana, no lo hace con "malas intenciones". Es esa dualidad en su forma de ser que la hacen tan adorable y querida como protagonista.

    Hablando de eso, las actuaciones de voz, tanto en japonés como en español son fenomenales. Ambas versiones me gustaron por el modo que buscaron trasmitir los sentimientos y la personalidad de las protagonistas. No importa la opción que elijas, no te vas a perder de nada.


©いのり。・愛中出版・一迅社/わたおし製作委員会


    El anime abarca los primeros 4 capítulos/arcos de la novela. En otras palabras, se adapta la totalidad del primer volumen y el primer capítulo del segundo.

    Durante su emisión, realice un pequeño análisis en X de cada uno de los capítulos mientras los veía, llegando a la conclusión de que si bien movieron algunos elementos de lugar, todo se adaptó de la manera más fiel posible.

    Creo que el mejor ejemplo de esto fue el tema de la plática en el capítulo 3 sobre la orientación sexual de Rae, la cual fue "censurada" cuando la novela empezó a ser publicada en inglés. No voy a entrar en mucho detalle en este momento, ya que es un tema que requiere un análisis más detallado por si solo. Pero si quiero decir que las ideas principales y el sentimiento que Inori vertió en las palabras de Rae se transmiten de una manera magistral al anime.

    Al final del día, los animes tienen que recortar varios elementos y subtramas por el bien de mantener un ritmo estable y poder cumplir con ciertos eventos que se tienen que presentar en la historia. Es prácticamente imposible que haya una adaptación 1 a 1. Por lo que es agradable ver este tipo de series que respetan mucho el trabajo original y dan lo mejor de sí para hacerle justicia al mismo.

 

©いのり。・愛中出版・一迅社/わたおし製作委員会


    Sinceramente, creo que el punto que más en contra tiene este anime es, valga la redundancia, la animación.

    Los diseños de personajes son muy buenos, y el estilo que tienen se adapta perfecto a la estética que buscó manejar la adaptación animada. Respetan los elementos presentados tanto en las ilustraciones de la novela ligera como en el manga.

    Pero, la animación no es de la mejor calidad. Hay veces que se ve que está muy acartonada y sin tanto movimiento. Esto cambia un poco durante las peleas, pero, llega un momento en que vuelve a bajar la calidad.

    La mayoría de las escenas son pláticas y no hay tanta acción, por lo que es de entender que existan animaciones que parezcan estáticas. Sin embargo, y esto es muy personal, me hubiera gustado ver un poco más de expresión de los personajes en ciertos momentos.

    Ojo, no quiero decir que su animación sea deficiente. Dentro de lo que presenta, es buena. Lo que quiero decir es que tengo problemas con ciertos momentos que los imaginé diferente.


Conclusión

    Puede que el apartado de animación no haya brillado, pero en todos los demás cumple con ser una buena adaptación del inicio de la historia. Los eventos principales de la novela, los personajes y su desarrollo y batallas, el amplio mundo mágico que se encuentra en constante expansión, las intrigas políticas, el contexto y mensaje que quiere dar. Todo lo presentado muestra el porque esta historia tuvo el impacto que tuvo.

    Es toda una suerte que hayamos tenido la adaptación a anime de esta novela, siendo que el género yuri no es del gusto de todo el mundo. Y menos con la situación que pasa en el idioma español (para más de eso, les recomiendo ver la página de Zona Yuri Spain).

    Gracias Inori. Gracias Platinum Vision. Gracias fans de todo el mundo. Gracias por hacer el sueño realidad.


    Así, hemos llegado al final. ¿Habían escuchado de esta serie antes? ¿Qué les pareció su adaptación? ¿Cuál es su momento favorito? ¿La vieron con doblaje o en su idioma original? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la próxima!

"Claire: ¿Sabes lo mucho que me preocupé por ti?

Rae: Al fin está pasando. Tu nivel de afecto está subiendo.

Claire: ¡Pero por supuesto que no!"

miércoles, 17 de diciembre de 2025

Calendario de Adviento 2025 Día 17 "El Viajero contra la Asesina parte 2"

Ronin cerró los ojos dentro de la cueva y se sumergió en sus recuerdos.

Cuando aún el valle de Bran estaba lleno de vida, había otro lugar con el que tenía mucho contacto. La aldea Dem. Tenían un estilo de vida similar a los suyos. Eran guerreros. Pero tenían un entrenamiento diferente.

Si en Bran trabajaban con la luz y de frente, en Dem trabajaban en las sombras. Se encargaban de realizar espionaje y ataques furtivos para eliminar amenazas antes de que se convirtieran en problemas. Era un trabajo que si o si se tenía que hacer para mantener la paz.

Cada cierto tiempo, se realizaba un torneo entre los jóvenes de ambos pueblos para pulir sus habilidades. Es decir, era tanto una competencia como una forma de conocer las tácticas del que podría ser su enemigo. Así, se aseguraban de no traicionarse.

Ronin participó varios años en este torneo, siendo el ganador indiscutible. Pero, hubo una vez que casi perdía. Un enfrentamiento con una joven lo puso en problemas, y tuvo que crear un nuevo ataque durante su pelea para poder ganar. Esa joven se llamaba...

***

Ronin recordó todo de golpe. Sabía a quien se estaba enfrentando. Y justo a tiempo. Oyó pasos cerca de su escondite. Tenía que salir rápido de ahí para poder sobrevivir. Ahora, tenía las herramientas para ganar.

Salió corriendo del escondite y se volvió a dirigir al claro, esquivando todos los ataques de la Asesina. Después de recibirlos durante un buen rato, ya sabía de donde venían y como sortearlos. No era tan difícil como lo era en un principio. Una vez en el claro, tomó la misma posición que la Asesina y espero su llegada.

Segundos después, ahí estaba su enemiga. Volvió a desenfundar su espada y la vio directo a los ojos. Ahora, la podía reconocer. Era Eli, la oponente que hace tantos años casi lo derrota en aquel torneo. ¿Cómo es que la había olvidado? Puede que el trauma de ver todo Bran arder haya sido demasiado...

Ahora eso no importaba. Le dirigió la palabra y le dijo lo mucho que le gustaba saber de ella. Habían entrenado muy duro en aquel entonces para este momento. Para cuando se encontraran cara a cara en el mundo exterior. Tenían que hacer honor a sus maestros y darlo todo.

Eli no le respondió. Se lanzó de frente a atacarlo. Sin embargo, Ronin estaba más que listo. Empezó a desviar sus ataques de dagas con la espada. Incluso algunos dardos que eran difíciles de ver los pudo esquivar por poco. Trampas, engaños. No estaban funcionando. Ahora, quien tenía la ventaja era él.

Pero no le duró mucho tiempo. Eli empezó a ser más agresiva y contundente. Estaba apuntando a los puntos vitales. Ronin podía defenderse por muy poco. Un error y sería su fin.

Pronto, se vio acorralado contra el claro. Por un lado tenía agua y por el otro a alguien dispuesto a matarlo. Arrinconado, tuvo que pensar rápido. Y recordó la técnica que inventó en ese momento. Sabía que si lo volvía a intentar, Eli la detendría. Tenía que tomarla por sorpresa.

De esta manera, Ronin lanzó su último ataque. Corrió de frente hacia Eli. Metros antes de alcanzarla, lanzó su espada al aire y siguió corriendo. Si bien la tomó por sorpresa, solo fue un segundo. Ella sabía lo que intentaba hacer. Así le había ganado hace tantos años: desvía su atención con la espada mientras le da un golpe en la nuca, para luego volver a tomar la espada y ponerla contra su cuello.

Evitó el ataque frontal de Ronin y desvió la espada. Así, no tendría con que defenderse. Eli volvió al ataque. Lo que no esperaba es que Ronin hubiera preparado una trampa.

Tomó una de las redes que estaba en el suelo y se la lanzó a Eli. Luego, cuando ella la cortó para evitar que la atrapara, tomó dos de las dagas que tenía al alcance y se puso tras ella, colocando una sobre su garganta y otra en su vientre.

Eli estaba preparada para dar su vida si eso significaba acabar con él. Sin embargo, fue noqueda antes de que pudiera hacer algo.

Ronin había vuelto a ganar.

***

Ronin aprovechó el tiempo y la ató de manos y pies. Aunque tuvo la oportunidad de escapar, no lo hizo. Necesitaba respuestas. Así que preparó un fuego y cazó un poco en el bosque para preparar la comida, esperando que Eli se despertara.

Tuvieron que pasar un par de horas para eso sucediera. Cuando recobró la conciencia, Eli forcejeó desesperadamente para liberarse, sin ningún éxito. Ronin le dijo que no se esforzara de más. Que la liberaría, pero tenía que escuchar su historia. ¿Por qué había ido tras él? Sabía el tipo de persona que eran las personas que vivían en Bran. No tenía sentido.

Eli empezó a reír. ¿El tipo de personas que vivían en Bran? Eran unos monstruos. Empezó a contar su historia.

Por lo que dijo, Dem fue atacado por varias personas que usaban las armas y armaduras del valle de Bran, acabando con todos los habitantes del lugar. Toda su familia fue masacrada después de que lograron esconderla en una habitación oculta de la casa. Cuando logró salir, solo se encontró con muerte y destrucción. Y la marca de Bran por todas partes.

Fue al valle a buscar algún tipo de respuesta, pero lo encontró destruido. Sin rumbo, se dirigió a las grandes ciudades para ganar algo de dinero. Usando sus habilidades, se convirtió en la Asesina. Si bien no le gustaba el apodo, era la mejor mercadotecnia que podía hacer.

Hace unos meses, vio que habían puesto una recompensa por un espadachín despiadado. Cuando vio el retrato hablado, creyó reconocer a aquel joven con el que luchó hace tiempo. Preguntó por las maldades que había cometido. La lista parecía interminable.

Así que Eli dedujó lo siguiente: ese espadachín se convirtió en alguien malvado y acabó con cualquiera que se le interpusiera en su camino. Por eso Dem y Bran fueron destruidos. Para que no fueran un estorbo en su plan. Llena de ira, aceptó el trabajo de matar a Ronin.

Ronin escuchó todo esto con tranquilidad. Parece que quien sea que lo quiera inculpar ha trabajado muy duro.

Eli siguió peleando para liberarse. Así que Ronin, para evitar que se lastime, le soltó las ataduras. A ella le pareció extraño. Él le respondió que como ya escuchó su historia, cumplió su promesa. Y la dejó ir. No iba a matarla. Si quería atacarlo, que lo hiciera, pero que antes, oyera lo que tenía que decir. Puede que no le crea, pero lo que le iba a contar es la verdad.

De esta manera, Ronin le contó todo lo que le pasó al valle de Bran. La historia de su vida desde la destrucción de su pueblo y como ha estado buscando a su padre por venganza y para recuperar a su hermana Kiara. Sobre todo, le contó de aquellas personas que fueron cercanas a su padre y los actos atroces que habían cometido.

Al final, Ronin solo alcanzó a decir que se imaginaba lo que había pasado con Dem. Su padre, temiendo el poder de los guerreros de la sombras, ordenó un ataque para exterminarlos. Era la única explicación que se le ocurría. Pero todavía había muchas preguntas, siendo la principal ¿por qué ha hecho todo esto? No tiene ningún sentido.

Eli escuchó atentamente. Y, por su entrenamiento, supo que lo que había dicho Ronin era la verdad. Después del relato, solo que quedaron en silencio, tomando ocasionalmente un poco de comida.

En aquella noche, dos huérfanos y compañeros de entrenamiento se volvieron a reunir, con todo el peso de sus pasados en los hombros.

 ***

Luego de una larga noche de descanso, Ronin se despidió de Eli. Ahora que conocía la verdad, estaba seguro de que su vida ya no corría peligro.

Le dio la espalda. Pero, ella le gritó que se detuviera. Ronin volteó y vio que Eli estaba agachada, y lágrimas caían de sus ojos. Se estaba disculpando por todo. Y lloraba por todo lo que habían perdido. Había estado equivocada toda su vida y lo sentía.

Ronin se acercó a ella y le acarició la cabeza. Le dijo que, si bien no podía olvidar el pasado, tenía que caminar hacia el futuro. Que ahora su vida le pertenecía. Que estaba libre de aquellos sentimientos que la habían conducido por un camino autodestructivo. No decía que dejara de matar gente, pero si que no creyera todo lo que le dijeran.

Ronin volvió a empezar a caminar, alejándose de Eli y dirigiéndose a su próximo destino.

Eli, por su parte, también tenía un destino en mente: ayudar a Ronin a encontrar a su padre. Al fin, pondría sus habilidades al servicio de un bien mayor, justo como se lo había prometido a su familia.

martes, 16 de diciembre de 2025

Martes de Biblioteca presenta: Tesoros de la Historieta Mexicana Tomo 1 - Kalimán

    El mundo del cómic no conoce fronteras: mientras EUA tiene a personajes clásicos de cómics como Superman, Batman, Spider-Man, Wolverine; en Europa se encuentran Asterix y Obelix, Tintín, Fantomas y Dylan Dog; a la vez que en Japón encontramos a Seiya, Goku, Sailor Moon, entre muchos otros ejemplos más.

    Estos personajes ya no forman parte del imaginario de un solo país, sino de todo el mundo. Es más, el logo de Superman es el segundo más conocido del mundo, solo detrás de la cruz cristiana. Esto es el claro ejemplo del impacto que puede tener un personaje ficticio. 

    Pero, ¿y en México? ¿Cuáles son los personajes más importantes del cómic nacional?

    Esta es precisamente la pregunta que busca responder esta nueva colección de libros, iniciando con uno de los superhéroes latinoamericanos más importantes.

    Sin más por el momento, ¡empecemos la reseña!


Un poco de historia

Portada del tomo
©Luis Gantús


    Tesoros de la Historieta Mexicana es una colección de libros coordinados y editados por Luis Gantús, un experto en la historia del cómic. Dicha colección se encuentra disponible a través de las tiendas departamentales Sanborns.

    La característica principal de la colección es que es una serie antológica, es decir, cada volumen trata de un tema diferente. El primer volumen trata sobre el personaje de Kalimán y cuenta con un total de 240 páginas. Actualmente, ya van por la 3ra impresión del tomo.

    Los demás títulos de la colección publicados al momento son:

  • Tomo 1: Kalimán
  • Tomo 2: Tawa
  • Tomo 3: Los Supersabios
  • Tomo 4: El Cerdotado
  • Tomo 5: Chanoc
  • Tomo 6: Simon Simonazo (anunciado)


Sinopsis

©Luis Gantús


    La sinopsis oficial es la siguiente:

    "Caballero con los hombres. Galante con las mujeres. Tierno con los niños. Im-pla-ca-ble con los malvados. Así es... Kalimán. El hombre increíble.

    Y así empezó, el 16 de septiembre de 1963, la radionovela del personaje que se convirtió en uno de los más importantes y reconocidos en México, Centro y Sudamérica y que, hasta la fecha, sigue siendo un referente en boca de ancianos, mujeres, hombres y niños.

    En este primer tomo, presentamos a quienes fueron sus creadores, cuál fue la idea que dio origen al personaje, su linaje, sus aventuras, su paso a la historieta y un par de episodios que muestran porqué Kalimán es el personaje de historieta mexicana más popular de todos los tiempos".


Análisis

©Luis Gantús


    El libro tiene dos grandes apartados muy bien definidos.

    En la primera parte, se analiza al personaje desde la ficción y la no ficción. Se realiza una revisión de la historia de origen de Kalimán, tanto dentro del mundo donde habita como de la forma en que fue concebido por Modesto Vázquez González y Rafael Cutberto Navarro Huerta. También, se presenta un breve resumen del paso del personaje por la radio, la historiera y el cine, así como algunos de los hitos y datos curiosos a su alrededor. La sección termina con una biografía de sus creadores.

    Esta información es presentada de una manera amena y fluida. La forma en la que está escrita permite leerla rápidamente y, al no contar con muchos tecnicismos, funciona perfecta para establecer los puntos más importantes que rodean al superhéroe mexicano. 

    Como tal no busca ser una revisión exhaustiva del personaje, sino presentar, en el caso de nuevos lectores, o recordar, en el caso de los lectores de antaño, la información necesaria para caracterizar el personaje, lo cual da cumplimiento a uno de los objetivos del libro.


©Luis Gantús


    Mientras que la segunda parte presenta, a manera de muestra, algunas historias completas del personaje. Para Kalimán, se eligieron las historia de "Los Profanadores de Tumbas", "La Serpiente Humana" y "El Collar de Nefertiti". Todas las historias incluidas en el tomo fueron adaptadas y mejoradas para su lectura.

    La peculiaridad de la historia "Los Profanadores de Tumbas" es que no es la historieta que se acabó publicando, sino el relato original que se escribió para presentar a Kalimán, la idea primigenia que se fue perfeccionando hasta el relato que se acabó transmitiendo, siendo algo que disfrutarán todos los lectores.


©Luis Gantús


    Por otro lado, tenemos dos historias completas del personaje que se publicaron en la revista "Kalimán de Lujo" que presentaba relatos autoconclusivos del personaje sin la necesidad de tener que esperar 20 o 30 números para llegar al final. 

    Cada una tiene su importancia dentro de la historia del cómic: "La Serpiente Humana" fue el primer relato que se publicó dentro de la serie, mientras que "El Collar de Nefertiti" es la última historia que, en su versión de radio, narró Modesto Vázquez y en la que Luis Manuel Pelayo le dio voz a Kalimán.


©Luis Gantús


    Todas las historias son perfectas para introducirnos al personaje: sus poderes, su relación con su compañero Solín, su personalidad, su filosofía, aquellos elementos que lo hacen destacar sobre todos los demás. No es necesario saber nada antes de leerlo, lo cual les brinda gran ventaja frente a aquellas largas sagas por las que se caracteriza.

    ¿Lo mejor de todo? Terminando las historias te dejan una relación de toda el recorrido que ha tenido Kalimán en su paso por la historieta, incluida la etapa moderna que está siendo publicada por Editorial Kamite, de la cual luego pienso hablar.


Conclusión

    Como se mencionó con anterioridad, el libro y toda la investigación en su interior tocan los temas más importantes del personaje sin llegar a ser algo tedioso de leer. Más bien, y en palabras del mismo autor, se siente como si una persona te estuviera contando datos curiosos.

    En cuanto a las historias, son perfectas para introducir a Kalimán y su mundo, tanto la idea original que se tenía para el personaje como para ver en que se terminó convirtiendo. Son idóneas tanto para nuevos lectores como para aquellos seguidores del superhéroe.

    Por último, es de agradecer el enorme esfuerzo que está haciendo la colección para recuperar aquellos personajes que se quedaron atrapados en el pasado y presentarlos en la actualidad. En definitiva, es una serie que dará mucho de que hablar una vez que este completa conforme pasen los años, dejando testimonio del gran legado que carga el cómic mexicano.


    Así, hemos llegado al final. ¿Ya conocían a Kalimán? Si no lo conocían, ¿qué les pareció? ¿Cuál es su historieta mexicana favorita? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la siguiente!

"Recuerda Solín... La habilidad y la inteligencia son más valiosas que la fuerza bruta."