martes, 18 de agosto de 2026

Martes de Biblioteca presenta: The Detective is Already Dead Vol.2

    Luego de más de cuatro años de haber hablado por primera vez de la serie, toca hablar del segundo tomo de "La detective está muerta". Si me siguen en X, sabrán que tengo hasta el volumen 5 de la novela, que cierra todo el primer arco de la historia.

    Así que, uno de mis propósitos es que antes de que inicie la emisión de la segunda temporada del anime, les debo entregar el análisis del resto de la historia y la primera temporada antes de comprar los siguientes tomos. ¿Lo lograré?

¡Continuemos con este emocionante viaje!


Un poco de historia

Portada del volumen 2
©Umibouzu/Yen Press


    La detective está muerta (en inglés The Detective is Already Dead) es una serie de novelas ligeras escrita por Nigozyu con ilustraciones de Umibouzu. Actualmente cuenta con 17 volúmenes publicados: 13 de la serie principal (del mismo nombre) y 4 de 3 series spin-off  (una por cada acompañante). Fue licenciada al inglés por la editorial Yen Press la cual ha publicado, al día de hoy, 11 tomos de la serie principal y 2 tomos de una de las series derivadas.

    El segundo volumen fue publicado originalmente en 2020, mientras que su versión en inglés fue publicada en 2021, con traducción a cargo de Taylor Engel y con un total de 200 páginas.


Sinopsis

    A fin de no revelar más de lo necesario, comparto la sinopsis oficial del volumen traducida:

    "Un día, mientras estaban de paseo, Kimihiko Kimizuka y sus tres amigas son secuestradas por... ¿Siesta? Pronto, descubren que hay algo más mientras se cuenta la verdad olvidada sobre la muerte de Siesta. ¿Será esta la pista que desbloqueé los secretos del pasado de Kimihiko?" 


Análisis

©Umibouzu/Yen Press

    El tomo está estructurado con capítulos largos con algunos interludios. Los capítulos largos nos muestran acontecimientos del pasado, mientras que en los interludios seguimos a nuestros 4 protagonistas después de ser secuestrados por la gran detective, intentando entender la situación en la que se encuentran.

    Los acontecimientos del pasado están totalmente enfocados en Kimihiko Kimizuka y Siesta. Si bien esto es obvio desde la portada, es mucho más de lo que se ve en la superficie.

    Mientras que en el primer volumen, y a través de los pequeños interludios, se puede apreciar un poco como era la dinámica entre la gran detective y su asistente, aquí nos brindan capítulos enteros que profundizan en dicha relación.

    Pues este volumen nos da precisamente eso: el desarrollo de la relación de Kimizuka y Siesta.


©Umibouzu/Yen Press


    El primer capítulo nos relata los eventos inmediatos al secuestro del avión, el caso en el que trabajaron juntos por primera vez. Así, vemos que la relación entre ambos no fue la mejor desde el principio. Pero, conforme pasan el tiempo, se van abriendo el uno al otro. El crecimiento que se muestra entre ambos puede parecer poco natural, pero, entre todo, tiene lógica dentro del mundo en el que viven, con poderes mágicos y mutantes por doquier.

    Ver sus primeras interacciones algo muy divertido, ya que se percibe la resistencia que tiene Kimizuka a meterse en problemas, mientras que Siesta es la que precisamente los busca de manera activa. Este choque entre formas de ser da lugar a algunas reacciones muy graciosas entre ambos.

    A diferencia del primer volumen, aquí no hay un tema tan claro, pero si se le puede percibir: la importancia de las relaciones y la amistad.

    Empezando con la relación entre Kimihiko y Siesta, a la cual luego se le incluye una tercera persona, el libro muestra como las influencia de varias personas nos va transformando y ayudando a ser mejores. Si bien no se arriesgo en su mensaje, no es algo que se deba olvidar nunca.


©Umibouzu/Yen Press


    Sin embargo, el verdadero corazón de la historia se esconde tras los recuerdos de Kimihiko y Siesta: el último caso que trabajaron, el caso en el que la detective falleció.

    Para este momento de la historia, vemos por completo la relación de total confianza que tenían la detective y su asistente. Así que saber que este fue su último caso juntos genera una sensación agridulce a todo lo que estamos leyendo y, a la vez, no puedes despegar los ojos del texto por querer descubrir como fue que la detective murió y lo que se esconde detrás de eso. ¿Será que si pasó lo que se comentó en el primer volumen?


©Umibouzu/Yen Press


    Por último, las ilustraciones de Umibouzu siguen poniendo en otro nivel a la historia. Para esta ocasión tienen un estilo más de "borrador" que en el primer volumen, y quiero imaginar que es porque estamos con recuerdos y quiere indicar que son eventos del pasado. 

Pero sin dudar, las ilustraciones son muy lindas y te muestran momentos importantes (o cómicos) de la trama. Además, el arte que se eligió como portada es de los más bonitos de toda la saga.


Conclusión

    Muchos de los que leyeron el primer volumen se van a quedar contentos con el segundo, ya que la serie siempre se va a tratar de un detective y su asistente. Y ver como era su relación de confianza solo eleva el impacto que tiene saber que la detective está muerta, así como el gran vacío que dejó en el mundo.

    Si bien puede que parezca en un primer momento que la trama no avanza, en realidad avanza demasiado. El pasado contiene muchas pistas para el futuro, por lo que sugiero que le pongan mucha atención a todo lo que se relata.

    No me queda más que seguir recomendando la serie completa, la cual sigue creciendo y mejorando conforme pasa el tiempo.

Ahora les toca a ustedes: ¿cuál fue su momento favorito del volumen? ¿Su ilustración favorita? ¿Qué esperan ver en la segunda temporada? Los leo a todos.

¡Nos vemos en la próxima!

"I'll never forget these three years I spent with you"

(Nunca olvidaré estos tres años contigo)

sábado, 15 de agosto de 2026

Sábado de Maquinitas y Consolas presenta: Phoenix Wright - Ace Attorney: Trials and Tribulations (Nintendo Switch)

    Luego de dos juegos exitosos, solo quedaba cumplir una promesa: cerrar por todo lo alto con un tercer y último juego.

    Aprovechando un mayor tiempo de desarrollo para esta entrega, el equipo puso su corazón y alma en completar Trials and Tribulations. Pero, ¿fue un cierre digno para la trilogía?

    ¡Vamos a revisarlo!


Un poco de historia

Portada de la versión de Nintendo DS para Norteamérica
©CAPCOM


    Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (PW:AA - TT) es un juego del género novela visual-aventura desarrollado por CAPCOM y dirigido por Shu Takumi, quién sería el encargado de la saga hasta el cuarto juego. Fue publicado originalmente en el año 2004 exclusivamente para Japón para el GameBoy Advance (GBA).

    Tres años después, en 2007, fue relanzado, esta vez a nivel mundial, para la sucesora del GBA, la Nintendo DS, manteniendo el mismo material que el juego original. Desde ese momento, han salido varios ports para todas las consolas y dispositivos disponibles, siendo la compilación llamada "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy", lanzada en 2019, la última versión disponible, donde se tradujo por primera vez al español latino.

    PW:AA - TT es el juego que cierra la primera trilogía de la saga Ace Attorney, la cual está compuesta tanto por juegos principales como spin-off, existiendo hasta el momento los siguientes:

  • Phoenix Wright: Ace Attorney
  • Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations
  • Apollo Justice: Ace Attorney
  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (Spin-off)
  • Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit (Spin-off)
  • Professor Layton vs Phoenix Wirght: Ace Attorney (Crossover con la saga de Professor Layton)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
  • The Great Ace Attorney: Adventures (Spin-off)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
  • The Great Ace Attorney 2: Resolve (Spin-off)

    Esta lista se irá actualizando con las respectivas reseñas de cada uno de los títulos. ¡Denle un vistazo de vez en cuando para ver las novelas!


Sinopsis

©CAPCOM


    Para esta tercera parte, volvemos a tomar el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor, mientras investiga diferentes escenas del crimen y recolecta pruebas para poder defender a sus clientes a lo largo de cinco casos.

    En su aventura, nuevamente lo acompañará Maya Fey, una joven con poderes médium, y Pearl Fey, prima de Maya con los mismos poderes, mientras se enfrentan a su mayor reto a la fecha: Godot, un fiscal que nunca ha perdido un caso y con un gran rencor hacia Phoenix.


Análisis

    Este análisis se basa en la última versión disponible del juego, contenida en la llamada "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy", y jugada en la Nintendo Switch. También se encuentra disponible para PC, Playstation y Xbox, así como para dispositivos móviles.


Historia y personajes

©CAPCOM


    Este es el juego más "diferente" de la trilogía en cuestión de historia.

    Más que tratarse solamente de un abogado defendiendo a sus clientes para declararlos inocentes, es la culminación de toda la trama que se fue construyendo entrega a entrega.

    El pasado y el presente chocan de manera constante durante todo el juego, guiando al jugador a descubrir el misterio más grande la trilogía. Si bien hay un caso que no aporta mucho (síndrome del tercer caso), todos y cada uno de los capítulos son muy impactantes a su manera.

    Y el impacto no solo se encuentra en la historia, sino también en los personajes secundarios. Este juego presenta personajes que son más de lo que aparentan: un ladrón experto, un detective famoso, una sacerdotisa en un templo, una escritora de cuentos infantiles... Todos dejan un impacto duradero en la memora del jugador, incluso mucho después de terminar los créditos.


©CAPCOM


    En este punto de la historia, vemos a Phoenix Wright en su mejor momento. Caso a caso, se va desarrollando un poco más su habilidad para defender a sus clientes, sobre todo en la seguridad al presentarse durante el juicio. Atrás quedaron los días del abogado novato, ahora, es uno de los mejores abogados defensores de todos.

    Durante los tres juegos, se ve una muy marcada evolución de su personalidad, siendo en este donde lo vemos más seguro. Incluso, en el último caso hay un pequeño detalle que remarca hasta que punto ha llegado su crecimiento. ¿Pueden descubrir de qué se trata?


©CAPCOM


    La inclusión de Godot, el nuevo fiscal, le da un peso extra a la entrega.

    Es decir, se une a la lista de fiscales excéntricos junto a Edgeworth y Franziska Von Karma, usando una máscara que le cubre la mitad del rostro y tomando mucho (demasiado) café. Pero, tiene una gran diferencia: siempre se muestra calmado y tranquilo, como si todo lo que estuviera pasando en los juicios fuera parte de su plan.

    Si a esa tranquilidad se le suma el enojo inexplicable contra Phoenix, se tiene a uno de los mejores fiscales de la saga, después de Edgeworth. Además, toda el aura de misterio que lo rodea lo hace muy recordado por la comunidad.

    Se podría afirmar que Trials and Tribulations es tan recordado precisamente por el impacto que genera Godot.


©CAPCOM


    Por otro lado, y algo por lo que también es recordado este juego, es la posibilidad de jugar como Mia Fey, la mentora de Phoenix, durante dos juicios.

    Es el personaje que se usa como parte del tutorial, y tiene sentido. Aunque puede que sea un poco fuera de lo común y acorde a lo que se muestra en toda la saga, el truco de la amnesia en el tutorial del segundo juego no iba a volver a funcionar, entonces, tener como personaje jugable a Mia durante sus primeros días como abogada tiene todo el sentido del mundo.

    No solo eso, sino que sus secciones, a pesar de limitarse únicamente a los juicios, son de las más importantes para la historia de la trilogía, cimentando la relevancia que tiene Mia para toda la trama.

    También, ver a Mia en sus primeros días recuerda mucho al inicio del primer juego con Phoenix, teniendo muchos momentos similares a él durante el tutorial, demostrando que todos pueden pasar por lo mismo pero, con el tiempo, llegará el día cuando puedan estar frente al juez con total seguridad.


©CAPCOM


    Si bien los juegos están escritos de manera que se puedan jugar en cualquier orden sin arruinar los giros de los demás, Trials and Tribulations, en definitiva, debería ser el último juego que se se debe de probar de la trilogía.

    La historia que desarrolla tiene muchos vínculos con lo que se presentó en los juegos anteriores, y el ver como todas las piezas van cayendo en su lugar poco a poco después de tantas pistas es muy satisfactorio. Dicha sensación se pierde si es el primer juego que se prueba.

    No hay duda de que el juego va a encantar a quien lo pruebe, ya que es la culminación de años de trabajo del equipo creativo. Sin embargo, si puede llegar a perder esa magia que lo hace tan impactante por no jugarlo en orden. Así que la recomendación es que los tres juegos los prueben en el orden de lanzamiento. 


Gameplay

©CAPCOM


    El gameplay no tuvo cambios con respecto al segundo juego, ya que se pensaba que lo habían pulido hasta el máximo, así que se mantienen las dos secciones principales y sus mecánicas: investigación y juicio.

    De manera general, la sección de investigación se centra en recorrer diferentes escenas con el objetivo de recolectar testimonios y pruebas que se usarán en la sección de juicio, donde se debe usar todo nuestro razonamiento lógico para defender a nuestro cliente y encontrar al verdadero culpable.

    Para interactuar con el juego, se puede usar tanto los botones como la pantalla táctil, algo que hace que sea muy cómodo de jugar en Nintendo Switch en modo portátil.

    Si buscan una explicación más amplia de las dos secciones, les recomiendo pasarse por la sección "Gameplay" de la reseña del primer juego.


©CAPCOM


    Asimismo, regresa la mecánica de los "psicocandados", la cual explico a profundidad en la reseña del segundo juego. En resumen, es una mecánica usada durante la sección de investigación: cuando alguno de los personajes con los que se está conversando quiere ocultar un secreto, su corazón se sella con candados, los cuales se deben romper presentando el Magatama, un objeto que permite ver los candados, y las pruebas que se han ido recolectando en la historia y poder avanzar.

    Esta mecánica le da un peso extra a la sección de investigación, pasando de solo interactuar con los escenarios y personajes a involucrar activamente al jugador en la resolución de los casos.


©CAPCOM


    Debido a que no hubo cambios importantes en la forma de jugar, es uno de los mejores juegos de la trilogía. Tanto si se inicia con el primero o con este último, el gameplay y las mecánicas son muy sencillas y están muy bien implementadas, siendo accesibles para todos, tanto para niños como para adultos mayores.

    Y como el jugarlo es tan sencillo como apretar un botón para leer la siguiente línea de texto, seleccionar un objeto o revisar un escenario, es perfecto para aquellas personas que buscan algo más tranquilo y alejado de toda la acción desenfrenada que se presenta en otro tipo de juegos.


Gráficos y música

©CAPCOM


    Al estar jugando la última versión disponible, los gráficos se ven mejor que nunca. No hay mucho cambio respecto a la entrega anterior en términos de diseño, ya que incluso se reutilizan varios de los movimientos y posturas ya realizados, pero esto, en vez de ser algo negativo, permite familiarizarse bien con los personajes. Además, le da un sentido de identidad propia a la serie en su totalidad.

    En cuestión de escenarios, se nota que el equipo creativo dio rienda suelta a su imaginación para crear lugares inolvidables: la exhibición de la aldea Kurain, la cafetería "Tres Bien", el templo Hazakura... Puede que no sean tantos como en los juegos anteriores, pero son icónicos a pesar de los años que han pasado desde su lanzamiento.


    En el lado de la música, tenemos nuevos arreglos para los personajes y temas clásicos, siendo que algunos de estos cimentaron la base para las versiones que veríamos en los siguientes juegos. Les dejo con algunos de los temas nuevos:


Godot ~ The Fragance of Black Coffe


Phoenix Wright ~ Objection! 2004


Pressing Pursuit ~ Caught


Pressing Pursuit ~ Cornered 2004


Conclusión

    Ya sea como un juego "independiente" o como el final de la trilogía, Trials and Tribulations es el resultado de pulir una y otra vez una joya.

    Con este juego, elevaron lo que se venía presentando en las entregas anteriores y nos dieron una experiencia increíble, llena de personajes entrañables, misterios completos, giros de tuerca sorprendentes y un apartado artístico y musical de otro mundo.

    Es uno de los tantos ejemplos de como el medio de los videojuegos se puede usar para contar historias extraordinarias. No me queda más que decirles que le den una oportunidad no solo a este juego, sino a toda la saga.


    Ahora les toca a ustedes: ¿continuarán la historia con las aventuras de Apollo Justice?, ¿jugarán alguno de los spin-off?, ¿cuál es su caso favorito de toda la trilogía? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la próxima reseña!

"Un abogado solo puede llorar cuando todo termina"

martes, 28 de julio de 2026

Martes de Biblioteca presenta: Más cuentos de los Viudos Negros

    Siendo un maestro no solo en el género de la ciencia ficción sino también del misterio, Isaac Asimov no se detuvo con la primera tanda de cuentos de los Viudos Negros. Siguió escribiendo sus aventuras durante buena parte de su vida.

    Tomando sus palabras, cuando tuvo suficientes relatos para una segunda antología, decidió publicarla, sumándole algunas historias inéditas hasta el momento.

    Por eso, toca volver a esa reunión mensual para resolver más misterios. ¡Empecemos la reseña! 


Un poco de historia

Portada en español. Publicado por Alianza Editorial


    Más cuentos de los Viudos Negros es una antología de 12 cuentos de misterio escritos por Isaac Asimov para diversas revistas de misterio y ciencia ficción, siendo publicada originalmente en 1976. Es el segundo título de la serie del mismo nombre, compuesta por 5 títulos:

  • Cuentos de los Viudos Negros
  • Más cuentos de los Viudos Negros
  • El archivo de los Viudos Negros
  • Banquetes de los Viudos Negros
  • Los enigmas de los Viudos Negros

    A diferencia del primer libro, y para mala fortuna, no ha sido reeditado en español en un largo tiempo. Sin embargo, se puede encontrar completo a través de internet.


Sinopsis

    Una vez al mes, en una sala privada de un restaurante, se reúne un extraño grupo de hombres. Se llaman a sí mismos "Los Viudos Negros" (ya que, a pesar de estar casados, las mujeres no están permitidas en la reunión) y tienen una extraña tradición a fin de darle vida a sus cenas: el anfitrión en turno traerá a un invitado el cual, después de mencionarle que todo lo que se diga esa noche no saldrá de ahí, expondrá algún misterio o problema que tenga, ya sea en su vida cotidiana o trabajo. Mientras tanto, el resto de los integrantes del grupo tratará de encontrar la solución más satisfactoria al asunto.

    La antología incluye las siguientes historias "Por regla general", "Más rápido que la vista", "La joya de hierro", "Los tres números", "¡Nada de asesinato!", "Prohibido fumar", "¡Felicidades", "El solo y único Oriente",  "Puesta de Tierra y estrella vespertina", "Viernes 13", "El no abreviado" y "El crimen definitivo".


Análisis

    La segunda antología sigue los pasos de su antecesora: nos presenta una serie muy diversa de misterios y problemas lógicos que nuestro variopinto grupo de protagonistas (Geoffrey Avalon, un abogado; Emmanuel Rubin, un escritor; James Drake, un químico; Thomas Trumball, un criptógrafo; Mario Gonzálo, un artista y Roger Hasted, un profesor de matemáticas) tratarán de resolver a través de sus especialidades y, en el momento en que se topen con una pared, recurrirán al siempre confiable Henry, su camarero, para que los saque del apuro con la respuesta más lógica y directa.

    El misterio puede ser tan sencillo como encontrar la manera en que se perdió un objeto en un lugar donde todos lo estaban vigilando, pasando por explicar porque no se publicó un artículo, el interés de una persona en una piedra sin valor, hasta una de las historias más interesantes de esta antología: descubrir el contenido del libro escrito por el profesor James Moriarty "Dinámica de un asteroide".

    Cada una de las historias va presentando las pistas que necesita el lector para descifrar el misterio antes de leer la solución de Henry. No hay giros inesperados o soluciones que se apoyen en algo que no se ha mencionado antes. Siguen siendo un ejemplo de como mezclar la importante con datos extras sin engañar a nadie.

    Dejando un poco de lado el misterio, al ser la segunda antología, se profundiza un poco más en los gustos y personalidades de nuestros "Viudos Negros". Si bien en la primera entrega ya se había hecho un esbozo de su dinámica, la cual se mantiene aquí, se exploran detalles que les dan más vida a cada uno de los integrantes y los aleja de ser personajes que solo traen al invitado.

    Detalles como a quién le gusta fumar, las conexiones que tiene en cierta empresa, los viajes que ha hecho, campos de estudio... Información que, si bien, no es fundamental para resolver el misterio, da una sensación de cercanía con los personajes, como si el lector fuera uno más de los "Viudos Negros".

    Y algo que le da un extra a esta antología, alejándola de las versiones que se publicaron en las revistas, es que Asimov, para cada uno de los relatos, escribió un epílogo explicando el origen de la historia o algún cambio que sufrió entre su idea y lo que se terminó publicando. Cada uno de esos párrafos es oro para seguidores del autor.


Conclusión

    Si leyeron el primer libro de la saga y les gustó, el segundo también les fascinará. Los misterios que se presentan en cada uno de los relatos son variados y ponen a prueba las habilidades deductivas y la atención del lector en cada uno de los detalles. Si se quiere ver así, son un juego muy divertido para pasar el rato.

    E incluso si no son fanáticos del misterio, hay curiosidades científicas e históricas en varias de los cuentos que de seguro sorprenderán a más de uno. Asimov supo combinar una buena narrativa con educación científica de una manera impecable.

    Ahora les toca a ustedes: ¿prefieren la ciencia ficción o el misterio de Asimov? ¿Cuál es su libro favorito? ¿Le darán una oportunidad al resto del libro de la serie? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la próxima reseña!


"A veces me preguntan de dónde saco las ideas; en realidad me lo preguntan con frecuencia. No es ningún gran secreto. Las saco de todo lo que experimento, y usted también puede hacerlo, si desea trabajar en ello"