Luego de dos juegos exitosos, solo quedaba cumplir una promesa: cerrar por todo lo alto con un tercer y último juego.
Aprovechando un mayor tiempo de desarrollo para esta entrega, el equipo puso su corazón y alma en completar Trials and Tribulations. Pero, ¿fue un cierre digno para la trilogía?
¡Vamos a revisarlo!
Un poco de historia
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| Portada de la versión de Nintendo DS para Norteamérica ©CAPCOM |
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (PW:AA - TT) es un juego del género novela visual-aventura desarrollado por CAPCOM y dirigido por Shu Takumi, quién sería el encargado de la saga hasta el cuarto juego. Fue publicado originalmente en el año 2004 exclusivamente para Japón para el GameBoy Advance (GBA).
Tres años después, en 2007, fue relanzado, esta vez a nivel mundial, para la sucesora del GBA, la Nintendo DS, manteniendo el mismo material que el juego original. Desde ese momento, han salido varios ports para todas las consolas y dispositivos disponibles, siendo la compilación llamada "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy", lanzada en 2019, la última versión disponible, donde se tradujo por primera vez al español latino.
PW:AA - TT es el juego que cierra la primera trilogía de la saga Ace Attorney, la cual está compuesta tanto por juegos principales como spin-off, existiendo hasta el momento los siguientes:
- Phoenix Wright: Ace Attorney
- Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations
- Apollo Justice: Ace Attorney
- Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (Spin-off)
- Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit (Spin-off)
- Professor Layton vs Phoenix Wirght: Ace Attorney (Crossover con la saga de Professor Layton)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
- The Great Ace Attorney: Adventures (Spin-off)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
- The Great Ace Attorney 2: Resolve (Spin-off)
Esta lista se irá actualizando con las respectivas reseñas de cada uno de los títulos. ¡Denle un vistazo de vez en cuando para ver las novelas!
Sinopsis
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| ©CAPCOM |
Para esta tercera parte, volvemos a tomar el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor, mientras investiga diferentes escenas del crimen y recolecta pruebas para poder defender a sus clientes a lo largo de cinco casos.
En su aventura, nuevamente lo acompañará Maya Fey, una joven con poderes médium, y Pearl Fey, prima de Maya con los mismos poderes, mientras se enfrentan a su mayor reto a la fecha: Godot, un fiscal que nunca ha perdido un caso y con un gran rencor hacia Phoenix.
Análisis
Este análisis se basa en la última versión disponible del juego, contenida en la llamada "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy", y jugada en la Nintendo Switch. También se encuentra disponible para PC, Playstation y Xbox, así como para dispositivos móviles.
Historia y personajes
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| ©CAPCOM |
Este es el juego más "diferente" de la trilogía en cuestión de historia.
Más que tratarse solamente de un abogado defendiendo a sus clientes para declararlos inocentes, es la culminación de toda la trama que se fue construyendo entrega a entrega.
El pasado y el presente chocan de manera constante durante todo el juego, guiando al jugador a descubrir el misterio más grande la trilogía. Si bien hay un caso que no aporta mucho (síndrome del tercer caso), todos y cada uno de los capítulos son muy impactantes a su manera.
Y el impacto no solo se encuentra en la historia, sino también en los personajes secundarios. Este juego presenta personajes que son más de lo que aparentan: un ladrón experto, un detective famoso, una sacerdotisa en un templo, una escritora de cuentos infantiles... Todos dejan un impacto duradero en la memora del jugador, incluso mucho después de terminar los créditos.
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En este punto de la historia, vemos a Phoenix Wright en su mejor momento. Caso a caso, se va desarrollando un poco más su habilidad para defender a sus clientes, sobre todo en la seguridad al presentarse durante el juicio. Atrás quedaron los días del abogado novato, ahora, es uno de los mejores abogados defensores de todos.
Durante los tres juegos, se ve una muy marcada evolución de su personalidad, siendo en este donde lo vemos más seguro. Incluso, en el último caso hay un pequeño detalle que remarca hasta que punto ha llegado su crecimiento. ¿Pueden descubrir de qué se trata?
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La inclusión de Godot, el nuevo fiscal, le da un peso extra a la entrega.
Es decir, se une a la lista de fiscales excéntricos junto a Edgeworth y Franziska Von Karma, usando una máscara que le cubre la mitad del rostro y tomando mucho (demasiado) café. Pero, tiene una gran diferencia: siempre se muestra calmado y tranquilo, como si todo lo que estuviera pasando en los juicios fuera parte de su plan.
Si a esa tranquilidad se le suma el enojo inexplicable contra Phoenix, se tiene a uno de los mejores fiscales de la saga, después de Edgeworth. Además, toda el aura de misterio que lo rodea lo hace muy recordado por la comunidad.
Se podría afirmar que Trials and Tribulations es tan recordado precisamente por el impacto que genera Godot.
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Por otro lado, y algo por lo que también es recordado este juego, es la posibilidad de jugar como Mia Fey, la mentora de Phoenix, durante dos juicios.
Es el personaje que se usa como parte del tutorial, y tiene sentido. Aunque puede que sea un poco fuera de lo común y acorde a lo que se muestra en toda la saga, el truco de la amnesia en el tutorial del segundo juego no iba a volver a funcionar, entonces, tener como personaje jugable a Mia durante sus primeros días como abogada tiene todo el sentido del mundo.
No solo eso, sino que sus secciones, a pesar de limitarse únicamente a los juicios, son de las más importantes para la historia de la trilogía, cimentando la relevancia que tiene Mia para toda la trama.
También, ver a Mia en sus primeros días recuerda mucho al inicio del primer juego con Phoenix, teniendo muchos momentos similares a él durante el tutorial, demostrando que todos pueden pasar por lo mismo pero, con el tiempo, llegará el día cuando puedan estar frente al juez con total seguridad.
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Si bien los juegos están escritos de manera que se puedan jugar en cualquier orden sin arruinar los giros de los demás, Trials and Tribulations, en definitiva, debería ser el último juego que se se debe de probar de la trilogía.
La historia que desarrolla tiene muchos vínculos con lo que se presentó en los juegos anteriores, y el ver como todas las piezas van cayendo en su lugar poco a poco después de tantas pistas es muy satisfactorio. Dicha sensación se pierde si es el primer juego que se prueba.
No hay duda de que el juego va a encantar a quien lo pruebe, ya que es la culminación de años de trabajo del equipo creativo. Sin embargo, si puede llegar a perder esa magia que lo hace tan impactante por no jugarlo en orden. Así que la recomendación es que los tres juegos los prueben en el orden de lanzamiento.
Gameplay
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El gameplay no tuvo cambios con respecto al segundo juego, ya que se pensaba que lo habían pulido hasta el máximo, así que se mantienen las dos secciones principales y sus mecánicas: investigación y juicio.
De manera general, la sección de investigación se centra en recorrer diferentes escenas con el objetivo de recolectar testimonios y pruebas que se usarán en la sección de juicio, donde se debe usar todo nuestro razonamiento lógico para defender a nuestro cliente y encontrar al verdadero culpable.
Para interactuar con el juego, se puede usar tanto los botones como la pantalla táctil, algo que hace que sea muy cómodo de jugar en Nintendo Switch en modo portátil.
Si buscan una explicación más amplia de las dos secciones, les recomiendo pasarse por la sección "Gameplay" de la reseña del primer juego.
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Asimismo, regresa la mecánica de los "psicocandados", la cual explico a profundidad en la reseña del segundo juego. En resumen, es una mecánica usada durante la sección de investigación: cuando alguno de los personajes con los que se está conversando quiere ocultar un secreto, su corazón se sella con candados, los cuales se deben romper presentando el Magatama, un objeto que permite ver los candados, y las pruebas que se han ido recolectando en la historia y poder avanzar.
Esta mecánica le da un peso extra a la sección de investigación, pasando de solo interactuar con los escenarios y personajes a involucrar activamente al jugador en la resolución de los casos.
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| ©CAPCOM |
Debido a que no hubo cambios importantes en la forma de jugar, es uno de los mejores juegos de la trilogía. Tanto si se inicia con el primero o con este último, el gameplay y las mecánicas son muy sencillas y están muy bien implementadas, siendo accesibles para todos, tanto para niños como para adultos mayores.
Y como el jugarlo es tan sencillo como apretar un botón para leer la siguiente línea de texto, seleccionar un objeto o revisar un escenario, es perfecto para aquellas personas que buscan algo más tranquilo y alejado de toda la acción desenfrenada que se presenta en otro tipo de juegos.
Gráficos y música
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| ©CAPCOM |
Al estar jugando la última versión disponible, los gráficos se ven mejor que nunca. No hay mucho cambio respecto a la entrega anterior en términos de diseño, ya que incluso se reutilizan varios de los movimientos y posturas ya realizados, pero esto, en vez de ser algo negativo, permite familiarizarse bien con los personajes. Además, le da un sentido de identidad propia a la serie en su totalidad.
En cuestión de escenarios, se nota que el equipo creativo dio rienda suelta a su imaginación para crear lugares inolvidables: la exhibición de la aldea Kurain, la cafetería "Tres Bien", el templo Hazakura... Puede que no sean tantos como en los juegos anteriores, pero son icónicos a pesar de los años que han pasado desde su lanzamiento.
En el lado de la música, tenemos nuevos arreglos para los personajes y temas clásicos, siendo que algunos de estos cimentaron la base para las versiones que veríamos en los siguientes juegos. Les dejo con algunos de los temas nuevos:
Godot ~ The Fragance of Black Coffe
Phoenix Wright ~ Objection! 2004
Pressing Pursuit ~ Caught
Pressing Pursuit ~ Cornered 2004
Conclusión
Ya sea como un juego "independiente" o como el final de la trilogía, Trials and Tribulations es el resultado de pulir una y otra vez una joya.
Con este juego, elevaron lo que se venía presentando en las entregas anteriores y nos dieron una experiencia increíble, llena de personajes entrañables, misterios completos, giros de tuerca sorprendentes y un apartado artístico y musical de otro mundo.
Es uno de los tantos ejemplos de como el medio de los videojuegos se puede usar para contar historias extraordinarias. No me queda más que decirles que le den una oportunidad no solo a este juego, sino a toda la saga.
Ahora les toca a ustedes: ¿continuarán la historia con las aventuras de Apollo Justice?, ¿jugarán alguno de los spin-off?, ¿cuál es su caso favorito de toda la trilogía? Los leo a todos.
¡Nos vemos en la próxima reseña!
"Un abogado solo puede llorar cuando todo termina"











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