sábado, 6 de diciembre de 2025

Sábado de Maquinitas y Consolas presenta: Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones (PC) (Nueva versión)

    En “Sherlock Holmes: La Aventura”, en el primer periódico que se puede conseguir, hay una pequeña nota titulada “¡Robos Audaces!”, donde se cuenta sobre una serie de atracos en Paris donde la única pista son unas tarjetas de visita con las iniciales “A.L.”.

    Lo que no sabíamos es que, más que un easter egg, nos estaban dando un adelanto de lo que se venía: una batalla entre el mejor detective consultor del mundo contra el ladrón de guante blanco más escurridizo. ¿Quién ganará en esta contienda? Eso, dependerá de nosotros…

    ¡El juego está en marcha!

 

Un poco de historia

Portada de la versión original del juego para computadoras con el nombre para Norteamérica
©Frogwares

    “Sherlock Holmes y el rey de los ladrones” (en inglés Sherlock Holmes: Nemesis) es un videojuego del género aventura, siendo la cuarta entrega de la serie dedicada al famoso detective, desarrollada por la empresa Frogwares y publicado en 2008. Cuenta con traducción y doblaje al español.

    En 2010, salió una versión remasterizada del juego, que es la que se encuentra disponible en tiendas digitales. Para mala fortuna, no cuenta con traducción ni doblaje al español de manera oficial, pero hay parches de la comunidad que lo agregan para un mejor disfrute de la experiencia.

    A la fecha, la serie “Sherlock Holmes” de Frogwares cuenta con 10 entregas:

  • Sherlock Holmes y el Misterio de la Momia (2002)
  • Sherlock Holmes: El Pendiente de Plata (2004)
  • Sherlock Holmes: La Aventura (2006)
  • Sherlock Holmes y el rey de los ladrones (2007) Esta entrega también es conocida como Sherlock Holmes: Némesis o Sherlock Holmes contra Arsène Lupin
  • Sherlock Holmes contra Jack, El Destripador (2009)
  • El Testamento de Sherlock Holmes (2012)
  • Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos (2014)
  • Sherlock Holmes: La Hija del Diablo (2016)
  • Sherlock Holmes: Capítulo Uno (2021)
  • Sherlock Holmes: La Aventura (Remake) (2023)

    Esta lista se irá actualizando con las reseñas para cada uno de los títulos. ¡No duden en revisarla constantemente!


Sinopsis

    En 1895, un año después de los eventos vistos en “La Aventura”, Sherlock Holmes y John Watson reciben una extraña carta en sus habitaciones del 221 B de Baker Street. Dicha misiva está firmada por Arsène Lupin, el famoso ladrón de guante blanco francés, quién reta al detective a un duelo de habilidades.

    ¿El objetivo? Capturar a Lupin antes de que robe 5 objetos importantes para el Imperio Británico. Así, empieza no solo una batalla entre un detective y un ladrón, sino una batalla por el honor de Inglaterra y el honor de Francia.

 

Análisis

    La presente revisión se basa en la versión original del juego, lanzada en 2007. Los cambios respecto a la remasterización del año 2010 se harán notar en su debido momento.

 

Historia y personajes

Portada de la versión en español de la novela "Arsene Lupin contra Herlock Sholmés"; versión de la editorial Alma en su colección Clásicos Ilustrados


    Antes de comenzar, y a manera de antecedente, ésta no es la primera vez que ambos personajes se enfrentan: Maurice Leblanc, autor de las aventuras de Lupin, ya los había puesto en lados opuestos en la novela “Herlock Sholmes contra Arsène Lupin”.

    ¿El nombre del detective está mal escrito? Todo lo contrario. En el momento en que salió esta novela, el nombre de Sherlock Holmes estaba fuertemente resguardado, por lo que no se podía usar fuera de las historias escritas por Arthur Conan Doyle. Así que, para evitar una sanción, Leblanc decidió cambiar una letra, siendo el “mismo personaje” pero con diferente nombre. Incluso a Watson le cambió el nombre a Wilson para evitar algún problema.

    Sin embargo, a pesar de que ya existía una base sobre la que se podían basar, Frogwares decidió reinventar este enfrentamiento a su manera con una historia completamente original.


©Frogwares


    Para muchos, esta es la primera vez que se puede encontrar con el personaje de Sherlock Holmes o Arsène Lupin y, por ese lado, “El rey de los ladrones” funciona de maravilla como carta introductoria.

    El enfrentar a estos dos personajes crea una historia intrigante y emocionante, donde el enemigo siempre tiene la ventaja y nuestro trabajo es ser más listos que él. Esta dinámica es explotada de la mejor manera posible, a través de juegos y pistas falsas que nos desorientan y nos hacen sentir en la palma de la mano del ladrón.

    Si bien hay varias libertades que se toma la historia, como el tiempo que pasa Lupin para poner las pistas, o la conveniencia que esté un personaje en cierto lugar, se pueden pasar por alto por el bien de una historia muy disfrutable.

 

©Frogwares


    Si bien la escala de la historia no es mundial, ya que se centra completamente en Londres, eso no quiere decir que no se cuente con lugares emblemáticos: la National Gallery, la Torre de Londres, el Museo Británico y el Palacio de Buckingham serán testigos de la batalla entre Holmes y Lupin.

    Lo interesante de estos lugares es la doble función que tienen, ya fuera esta intencional o no: además de ser los lugares idóneos para el enfrentamiento entre los personajes por todo su valor histórico y cultural, también son ubicaciones donde puede aprender mucho.

    Por ejemplo, tanto en la National Gallery como en el Museo Británico se exponen obras de arte y esculturas reales, y cuando se interactúa con ellas, Holmes brinda información al respecto. Y esto no es solo una función “extra” sino que tiene su razón de ser dentro de la historia. Así que no solo hacemos un recorrido por Londres, sino también por parte de la cultura y arte del mundo.

 

©Frogwares


    La representación de Sherlock Holmes y John Watson continua por la misma línea de “La Aventura”, siendo muy fieles a lo creado por Arthur Conan Doyle. Además, siento que se agrega un poco más de “humor” ya que la historia lo permite al ser más ligera y luminosa que su predecesora.

    En cuanto al personaje de Lupin, si bien no lo vemos todo el tiempo, su presencia siempre está presente. Ya sea por sus extensas cartas, sus pistas rebuscadas, sus ingeniosos acertijos o, incluso, su habilidad para el disfraz. En cada momento se le hace honor a las historias de Maurice Leblanc, al representarlo como un ladrón caballero que busca jugar una partida limpia, dotándonos de las mismas oportunidades de detenerlo que las que él tiene de escapar.

 

Gameplay

©Frogwares


    El juego es, nuevamente, del género aventura, por lo que tiene un fuerte énfasis en la exploración y la resolución de acertijos para avanzar con la historia.

    En la exploración, recorremos las áreas del juego, ya sea con Sherlock Holmes, John Watson o, incluso en una escena, el inspector Lestrade, para encontrar pistas y objetos útiles que nos permitan descubrir la verdad y poder atrapar a Lupin.

    Para este apartado, se cuenta con una interfaz muy amigable con el usuario, así como lo fue en “La Aventura”. Se juega a través de la primera persona (con la posibilidad de la tercera persona en la remasterización) y el movimiento de la cámara (o del puntero del ratón en tercera persona) resalta de inmediato los puntos de interés con los que se puede interactuar, brindando la ayuda suficiente al jugador para que no se sienta perdido en las áreas explorables.

    De esta manera, cualquier persona que se adentre a este juego pueda disfrutarlo sin dificultades.

 

©Frogwares/Tomada de la página Diario AS


    Por el lado de los acertijos, se nota la presencia de más acertijos numéricos que “ambientales”, ya que, muchas de las veces, la respuesta está basada en combinar distintas cifras para obtener un resultado que a la vez es la clave para seguir avanzando.

    Así que, en este apartado, se puede percibir el efecto de sacar el juego en un periodo corto, viéndose afectada la variedad de puzles. ¿Esto es malo como tal? La verdad es que no, ya que en realidad depende de lo que a cada jugador le guste en los acertijos.

    En lo personal, siento que cada forma de encontrar las cifras es única y les permite tener las suficientes diferencias entre puzles para que no resulten aburridos ni repetitivos.

 

©Frogwares


    Al salir solo un año después de la entrega anterior, “El rey de los ladrones” reutiliza muchos elementos ya vistos en “La Aventura”.

    El menú y la manera de interactuar con el entorno son prácticamente las mismas entre los dos juegos. De nuevo, ¿esto es malo? Claro que no. Aunque si se puede criticar una falta de innovación, mantiene todo aquello que hizo tan relevante a la entrega anterior.

    Para ponerlo en perspectiva, se podría decir que este juego es como un DLC o una expansión, donde, aunque no ofrece nuevas cosas en el apartado técnico, si ofrece más de lo que gustó, manejando una historia interesante que le hace justicia a los personajes que adapta. En un ejemplo moderno, sería el caso de Marvel´s Spider-Man y Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

 

Gráficos y ambientación

©Frogwares


    Los gráficos mantienen la misma estética que la entrega anterior, lo que le permite dar una continuidad a la historia y darle una sensación de “secuela” sin necesidad de ser una.

    Las expresiones de los personajes son planas la mayoría del tiempo, solo mostrando emociones como el enojo y la sorpresa de manera ocasional. Si bien esto se fue puliendo conforme pasaban las entregas, el arte de este juego tiene algo que atrapa desde el inicio. Desde mi perspectiva, el diseño de personajes le da un toque clásico a los juegos que lo permite reconocer al instante entre todos los demás.

    Lo qué si puedo destacar, y es uno de los aspectos que, en lo personal, me gustaron mucho del juego, son las representaciones de algunas de las locaciones más icónicas del Reino Unido.

    Como se mencionaba líneas más arriba, de manera no intencional, este juego tiene partes muy educativas, sobre todo en la parte de la National Gallery y el Museo Británico. Si bien, solo son una reconstrucción de los lugares, el poder explorarlos en primera persona en todo un deleite, dando un vistazo de lo que fue en el pasado.

    Además, complementado por las obras de arte que se pueden apreciar en estos puntos, se convierte en una experiencia única dentro de la saga, ya que el resto de los juegos se centrarían más en el misterio y crear una ambientación de suspenso que destacar algún lugar u objeto emblemático.

 

Conclusión

    En resumen, “Sherlock Holmes y el rey de los ladrones” nos da más del contenido que disfrutamos durante “Sherlock Holmes: La Aventura”: una historia que atrapa desde el inicio, personajes interesantes, locaciones icónicas, puzles ingeniosos y un gameplay sencillo pero entretenido.

    Además, el tono ligero de esta entrega es perfecto para que lo jueguen incluso los niños, ya que no hay escenas de violencia ni sangre a diferencia de las demás partes de la franquicia.

    Si eres fanático de Sherlock Holmes, Arsène Lupin, o los juegos de aventura, “Sherlock Holmes y el rey de los ladrones” te dará horas de diversión.

 

    Ahora quiero escucharlos a ustedes, ¿conocían este juego?, ¿le darán una oportunidad? Si ya lo jugaron, ¿cuál fue su parte favorita? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la próxima reseña!

 “No siempre podrás escapar, Lupin”

viernes, 5 de diciembre de 2025

Viernes de Butaca presenta: Muerte en el Nilo (2022)

    Luego del éxito que fue Asesinato en el Orient Express en 2017, Kenneth Branagh se puso a trabajar en la secuela de inmediato.

    No fue sino hasta 5 años después que obtuvimos la segunda parte: Muerte en el Nilo. Pero, ¿que tal fue su trabajo? ¿Logró hacerle justicia a la novela de Agatha Christie?

    ¡Empecemos el análisis!


Un poco de historia

Póster de la película
©20 Century Studios


    Muerte en el Nilo es la segunda película en la serie cinematográfica de Hércules Poirot dirigida y protagonizada por Kenneth Branagh como el afamado detective, siendo producida por 20 Century Studios. Lo acompaña un reparto compuesto por Tom Bateman, Annette Bening, Russell Brand, Ali Fazal, Dawn French, Gal Gadot, Armie Hammer, Rose Leslie, Emma Mackey, Sophie Okonedo, Jennifer Saunders y Letitia Wright.

    Esta es la tercera adaptación de la novela, siendo precedida por la película del mismo nombre de 1978, con Peter Ustinov interpretando a Poirot, y el capítulo 3 de la novena temporada de la serie Agatha Christie's Poirot, con David Suchet interpretando al protagonista.


Sinopsis

©20 Century Studios


    Durante unas vacaciones en Egipto, Hércules Poirot se ve involucrado en un extraño triángulo amoroso entre Linnet Doyle (Gal Gadot), Simon Doyle (Armie Hammer) y Jackie de Bellefort (Emma Mackey), el cual tiene catastróficas consecuencias a bordo de un barco que recorre el río Nilo. Nuevamente, el famoso detective tendrá que poner a prueba sus células grises para desentrañar el misterio.


Análisis

©20 Century Studios


En términos de adaptación, la película cumple con todos los puntos presentados en la novela original. Aunque se toma libertades, como mezclar personajes y cambiar a las víctimas, cumple con presentar a un público moderno la clásica historia de la dama del misterio.

Sin embargo, peca del mismo error que su antecesora: a pesar de que muestra la mayoría de las pistas necesarias para resolver el caso, la forma en que está contado oculta algunos detalles que solo son visibles para Poriot porque es el mejor detective.

Es decir, no permite el juego justo entre el espectador y el detective para ver quien resuelve primero el misterio.

Por sí solo, no es algo malo. En realidad, es muy coherente con el ritmo que establecieron para la historia, no dejando que la tensión caiga durante mucho tiempo para mantener la atención del público. Pero, si bien tiene la escena de la novela, no respeta el espíritu de ser un juego justo.


©20 Century Studios


El reparto es de primera clase, aunque no hay punto de comparación con la película anterior. Dejando eso de lado, cada uno de los actores hace un trabajo espectacular dentro de sus posibilidades.

Así es, siento que no alcanzan su brillo completo en esta película. Y creo que es por la forma en que está construida la historia. Los actores cumplen con el papel, te interesan los personajes y el misterio alrededor de ellos. Pero, solo cuando estás viendo la cinta. Se acaba y... Al poco rato te olvidas de ella. No hay una actuación que se quede contigo como en otras adaptaciones de la historia. En resumen, fue un elenco poco aprovechado.

Sin embargo, hay algo que me gustaría destacar sobre los personajes: la caracterización que Kenneth Branagh le dio a Hércules Poirot para esta cinta.

Hay una máxima en el relato de historias que dice que si tu protagonista no cambio del inicio de la aventura al final, entonces no es una buena historia. Y, por lo general, en la mayoría de las historias de Poirot no hay gran cambios en él: aparece, resuelve el misterio y se va.

Entonces, aquí hay un pequeño análisis de unos de los aspectos poco explorados del detective: su vida amorosa. Así, conocemos a la que fue su esposa y lo mucho que significó para él, explorando el porque no tiene las puertas abiertas a este sentimiento.

Puede que al principio parezca fuera de personaje, pero en realidad es refrescante ver un nuevo aspecto a un personaje que, en un primer momento, era conocido en todos los aspectos. Además, se encuentra muy en línea con el tema de la película: el amor y las locuras que se cometen en su nombre.


©20 Century Studios


En términos de producción, no hay ninguna queja. Los escenarios están muy bien logrados y te remontan a 1937. Aunque si hay una locación que destaca entre todas: el S.S. Karnak.

Prácticamente la película transcurre en el barco, por lo que era necesario hacerlo brillar. Y vaya que lo hicieron. Toda la puesta en escena, desde la sala común, hasta las habitaciones de cada uno de los pasajeros se ven increíbles y sientes que te transportaste al pasado.

Además, se nota el enorme trabajo que hizo el departamento de vestuario para darle realismo a todo lo que usaban los personajes. No solo se trabaja de ropa, sino también parte de su caracterización: los vestidos, los trajes, los sombreros e incluso los accesorios se encuentran muy bien cuidados.

Por último, la música te sumerge en el ambiente de tensión y suspenso que se vive a cada momento. Patrick Doyle realizó un buen trabajo para captar el tono de la película.


Conclusión

Obviamente la película no es perfecta, tiene sus pequeños deslices en tanto a la historia y las limitantes que tienen los actores por la misma.

Aún así, es una muy buena adaptación del misterio clásico para las audiencias más modernas, y un perfecto punto de entrada para conocer un poco a la reina del misterio.


Con esto llegamos al final de la reseña. ¿Cuál fue su parte favorita? ¿Cuál fue su parte menos favorita? ¿Qué otra historia de Agatha Christie quieren ver adaptada a la pantalla grande? Los leo a todos.


¡Nos vemos en la próxima!

"Maire Van Schuyler: ¿Me acusa de asesinato?

Bouc: Acusa a todos de asesinato.

Hércules Poirot: Es un problema, lo admito."

jueves, 4 de diciembre de 2025

Jueves de Sofá presenta: Sherlock (Primera temporada)

    Desde su creación en 1887, Sherlock Holmes ha pasado por todos los medios posibles asombrando con sus increíbles dotes de detección: libros, comics, mangas, anime, películas, audiolibros, seriales, radio novelas, obras de teatro y, por supuesto, series de televisión.

    En 2010, la BBC estrenó una más de esas adaptaciones del gran detective, tomando al mundo por sorpresa. Pero, ¿que es lo que tiene de especial esta versión? Para responder eso, debemos empezar por el principio, aquellos primeros tres capítulos que sentaron las bases para el fenómeno mundial.

    ¡El juego está en marcha!


Un poco de historia

Portada de la 1ra temporada en DVD
©BBC


    Sherlock es una serie creada por Mark Gatiss y Steven Moffat, siendo producida en su totalidad por la BBC, siendo una nueva adaptación de las historias escritas por Arthur Conan Doyle sobre el detective consultor Sherlock Holmes Es protagonizada por Benedict Cumberbatch como Sherlock y Martin Freeman como el Dr. John Watson. son acompañados por Rupert Graves, Uma Stubbs, Mark Gatiss, Louise Brealy y Andrew Scott.

    A la fecha, la serie cuenta con 4 temporadas y un especial, sumando un total de 13 episodios, emitidos entre 2010 y 2017. La serie completa se encuentra disponible a través de Prime Video.


Sinopsis

©BBC


    La historia sigue a Sherlock Holmes y a su compañero, John Watson, mientras investigan algunos de los casos más misteriosos en el Londres actual. Sin que ellos lo sepan, estarán entrando en un mundo peligroso donde cualquiera puede ser un criminal.


Análisis

©BBC


    La primera temporada está compuesta por solo tres capítulos: "Estudio en rosa", "El banquero ciego" y "El gran juego", siendo las mejores cartas de presentación que puede tener una serie. A pesar de que estas historias son adaptaciones de los relatos de Conan Doyle, no se limitan a contarnos lo mismo. Toman como base todo lo escrito por el personaje y lo combinan para entregar tramas llenas de suspenso e intriga.

    El siguiente giro que le dan es el escenario donde se desenvuelven los personajes: cambiamos aquellos días nublosos y oscuros del Londres Victoriano por días luminosos del Londres moderno. De esta manera, Sherlock tiene a su lado poderosas herramientas que lo ayudan a resolver crímenes: internet, celulares, laboratorios con equipos de última tecnología. Si bien su uso desmedido puede arruinar el misterio, la forma en la que fue estructurada permite mantener la tensión hasta el final.

    Y hablando de estructura, la temporada es algo así como una "antología". Aunque los casos están presentados de manera lineal y elementos de uno se presentan más adelante, puedes elegir cualquier capítulo y disfrutar una historia completa, sin dos partes ni nada. Cada uno de los misterios presentados en el episodio es respondido ahí mismo, a excepción del misterio central de toda la temporada.


©BBC


    Más allá del misterio, el corazón de la serie se centra en otra parte: las actuaciones. Empecemos por Sherlock Holmes.

    A partir del estreno de la serie, Benedict Cumberbatch se ha convertido en la representación moderna del gran detective. Su interpretación es una actualización completa a la personalidad de Sherlock, sin dejar de lado aquello que lo hace único: su capacidad de observación, su dificultad de conectar con las personas, obsesivo, brusco, con una actitud de ser la persona más inteligente en la habitación... o como él lo define "un sociópata altamente funcional".

    Pero donde más sobresale su actuación es en los defectos. Puede que Sherlock sea, para la gran mayoría, una especie de héroe. Sin embargo, no lo es. Solo es un ser humano y, como tal, tiene sus defectos. Benedict sabe transmitir las limitaciones de Holmes de maravilla.


©BBC


    Sherlock Holmes no puede existir sin su John Watson. Son el dúo dinámico. Y Martin Freeman hace un trabajo excelente.

    Alejándose de otras interpretaciones del personaje, Freeman caracteriza a un Watson con traumas, pero que ve el lado bueno de la humanidad. Sin embargo, eso no quiere decir que no este dispuesto a sacar su lado agresivo si se ve obligado a eso. Es decir, fue un soldado. Todo ese entrenamiento sigue en sus músculos.

    Otra cosa que lo diferencia es que, a pesar de no tener la inteligencia de Sherlock, es un personaje que tiene muy buenas ideas que ayudan a su compañero a resolver los misterios. A comparación de otras interpretaciones que sirven como punto de vista de la audiencia, aquí tiene un papel más activo.


©BBC


    Por supuesto, más allá de las actuaciones individuales, la temporada brilla en cada uno de los momentos que se encuentran juntos. A pesar de tener poco de conocerse, parece que hubieran crecido juntos toda la vida.

    Sherlock intentando ser el más listo mientras Watson lo atrae a la Tierra. Watson siendo aleccionado por Holmes en cuestiones más allá de su entendimiento. Y el compañerismo y confianza que se tienen son el punto central de toda la serie.

    No se encuentran en una relación desigual, sino que son amigos que se acompañan en las buenas y en las malas.


Conclusión

    La primera temporada de Sherlock se constituyó como la punta de lanza de las adaptaciones modernas del personaje. Si bien existen otras versiones modernas, como la serie de CBS Elementary, la serie producida por la BBC tiene un toque único: una combinación casi perfecta entre actores que se sumergen en el papel, una estética moderna y una historia que te deja al borde del asiento.

    Sin duda alguna, vale la pena su tiempo. Además, son tan solo 3 capítulos de 90 minutos cada uno, perfecto para un maratón de domingo.


    Con esto, hemos llegado al final. ¿Vieron la serie en su momento? ¿Cuál es su adaptación moderna favorita: Sherlock o Elementary? ¿Cuál es su historia favorita del personaje? Los leo a todos.


    ¡Nos vemos en la próxima!


"Sherlock: Eres un doctor. De hecho, un médico militar.

John: Sí.

Sherlock: ¿Eres bueno?

John: Muy bueno

Sherlock: Seguro viste muchas heridas. Muertes violentas.

John: Aja. Sí.

Sherlock: Un poco problemático, supongo.

John: Claro. Sí. Suficiente para mi vida. Más que suficiente.

Sherlock: ¿Quieres ver algunas más?

John: Ay Dios, ¡sí!"

miércoles, 3 de diciembre de 2025

Miércoles de Tomos y Grapas presenta: Disney Villanos. Scar

    En 1994, se estrena una de las películas más queridas de Disney: "El Rey León" que nos presentaba personajes tan emblemáticos como Simba, Mufasa, Timón, Pumba... y, por supuesto, el villano: Scar. Ya sea con la actuación de voz de Jeremy Irons o la de Carlos Petrel en el doblaje al español, se ha convertido en uno de los villanos más emblemáticos de la historia del cine.

    En 2024, tocará reencontrase con él... ¡pero en formato cómic!


Un poco de historia

Portada del tomo en español
©DYNAMITE/Planeta Cómic


    Disney Villanos: Scar es una miniserie de 4 números publicada por la editorial DYNAMITE, siendo escrita en su totalidad por Chuck Brown, con arte de Trevor Fraley. En español, fue publicada por la editorial Planeta de Libros en su sello Planeta Comic, compilando la totalidad de la serie en un tomo de 120 páginas.

    Aquí es donde quiero poner una pequeña advertencia de ligeros spoilers, ya que más adelante tocaré algunos puntos importantes de la trama. ¡Proceder con cuidado!


Sinopsis

Portada variante del primer número
©DYNAMITE


    La sinopsis oficial dice lo siguiente:

    "Scar es incapaz de aceptar que nunca será rey, al menos no mientras Mufasa y su recién nacido heredero habiten las Tierras del Reino. Por eso, forma una alianza con las hienas y otras criaturas de las sombras, buscando eliminar todo obstáculo en su camino al trono. ¿Podrá cumplir su codiciado sueño, incluso cuando eso signifique traicionar a su propia familia?"


Análisis

    Si tuviera que resumir todo mi análisis en una frase sería la siguiente: "Tengo varios problemas con este cómic". Pero vamos por partes, empezando por la historia.

Portada del segundo número
©DYNAMITE


    Todo comienza poco después de la presentación de Simba, con una pequeña explicación del ciclo de la vida y el papel que tiene Scar dentro de todo. Y, la verdad, es en estas primeras páginas en las que se refuerza la idea de porque él no puede ser el rey: su egoísmo y sus celos lo hacen cometer actos malvados que acaban lastimando a alguien... incluso si es él mismo.

    Este primer acercamiento me hizo interesarme por la historia... Hasta que la seguí leyendo. Uno de los puntos que le juegan en contra es que se encuentre "enmedio" de otra historia aún más grande y que ya es conocida. Por eso, no se no le permite desarrollar más allá de esos límites. Sabemos donde va a terminar Scar, sabemos como lo hace, entonces, ¿por qué contar esta historia? Por esto, el impacto que puede llegar a generar es cercano a nulo.


Portada variante del tercer número
©DYNAMITE


    ¿Por qué no es nulo? Porque es interesante ver como fue que Scar se alió con las hienas para llevar a cabo su plan. Siento que le da profundidad a una relación que solo parecía superficial durante la película. Aunque hay un par de detalles de como llegamos ahí que no encajan del todo con el personaje de Scar, dejando una mala imagen en su papel de villano. Pero, dejando eso de lado, ¿realmente era necesario contar esta historia?

    Lo digo siendo fanático de la obra original y sus derivados. Se me hacen unos personajes super interesantes y que tienen varios matices. Pero, aquí... Scar solo es malo y manipulador. Y eso ya lo sabíamos. La historia es potencial desperdiciado, sin expandir o hacer una introyección de uno de los villanos más recordados de la historia del cine de animación. Incluso los momentos más "personales" se sienten...vacíos.

    A excepción de un par: las conversaciones entre Scar y Rafiki. Aunque ya sabía el camino que Scar tomaría, no puede dejar de preocuparse por él. Es decir, también es su familia. Tenía que intentar todo para que regresara al buen camino. Esos momentos si me dejaron una profunda impresión.


Portada variante del cuarto número
©DYNAMITE


    Lo que sí puedo destacar de toda la obra es el arte. Recrea la estética de la película animada original, mostrando nuevos diseños de animales, tanto aliados como enemigos de Scar, así como aquellos personajes que ya conocemos.

    Además, el uso de los colores que hace en cada uno de los escenarios nos sumerge en un modo diferente: los escenarios cálidos como las planicies del reino nos trasmiten una sensación de seguridad y que todo va a estar bien. En cambio, los colores más oscuros, como en el cementerio de elefantes, nos sumergen en el lado oscuro del reino, mostrando una atmósfera tenebrosa y fría que cala en los huesos.

    Definitivamente, el arte eleva el nivel de la miniserie más allá de la historia.


Conclusión

    ¿Es todo malo con esta miniserie? Por supuesto que no. El arte es hermoso y te hace sentir que, mientras veías las aventuras de Simba, Scar estaba planeando su caída con precisión milimétrica.

    Por el lado de la historia... Tiene sus momentos interesantes. Siento que lo mejor de todo, más allá de contar la alianza de Scar con las hienas, son las conversaciones que tiene con Rafiki. Son los momentos más "personales" que salen mejor parados. Así que, si bien no es una historia que necesitara ser contada, agradezco mucho que lo hayan hecho por esos pequeños momentos.

    Probablemente pudo ser un tomo único en vez de cuatro grapas separadas, por lo que se agradece la edición que nos presenta Editorial Planeta para esta historia.

    Les invito a que, si son fanáticos de "El Rey León", le den una oportunidad. A lo mejor soy muy duro con la historia, o puede que encuentren algún otro detalle que la salve. Si es así, dejen su comentario. ¡Me encantaría leerlos!


    Así, llegamos al final de esta reseña. ¿Ya leyeron la historia? ¿Qué les parece el arte? ¿Que otra de las miniseries de Disney Villanos quieren que reseñe? Los leo a todos. 

¡Nos vemos en la próxima!

"Scar: Juro por las estrellas que la Roca del Rey será mía"

martes, 2 de diciembre de 2025

Calendario de Adviento 2025 Día 2 "El caleidoscopio parte 2"

    Ya en la oficina, Rick volvió a revisar los documentos sobre la cultura Xak que tenía en su poder. En ellos, se detallaba la creación del mundo, gracias a los dioses Ved y Aco, seres de gran poder que, aburridos, decidieron crear algo y verlo crecer. Así que juntaron varios elementos y, después de varios experimentos, crearon a el planeta Tierra y a la humanidad.

    Para observar el crecimiento de su obra, pusieron estrellas en el cielo, las cuales servían como pequeñas ventanas de cualquier parte del mundo. Gracias a ellas, vieron el desarrollo de la especie humana.

    Un día, un hombre de nombre Umb, el ancestro de los Xak, construyó un artefacto que le permitió ver en la morada de los dioses. Ved y Aco, en vez de enojarse, lo felicitaron por tal hazaña y le compartieron conocimiento mucho más avanzado que el de la época en la que vivía. Gracias a eso, la cultura Xak se desarrolló hasta prácticamente el infinito.

    Justo en ese momento, los relatos se detienen, sin explicar el destino de los Xak. Solo quedaba una misteriosa nota al pie que decía: "El triángulo los guiará".

    Rick nunca tuvo el valor de probar suerte para descubrir el secreto detrás de esas palabras. Pero Krystal sí.

    En su diario, Krystal explicaba todo lo que había hablado con el descendiente de los Xak y como usar el Sav. Ahora, Rick tenía que rastrear sus pasos al último punto y averiguar que significaban los garabatos que había descubierto su amiga.

    Hizo las preparaciones necesarias, tomó el Sav y el diario de Krystal y se dirigió a Monva.

***

    Monva es considerada una de las ciudades con mayor riqueza histórica de todo el mundo. Para los arqueólogos y exploradores, se les podría considerar un "paraíso".

    En cualquier lugar que posaras la vista, podrías encontrar algún artefacto valioso para examinar, estudiantes buscando algún objeto antiguo para realizar su tesis, o incluso algún rico comprando una baratija para poder presumirla con sus amigos.

    Rick estaba interesado en otra cosa: la expedición de la que había formado parte Krystal era en el exterior de la ciudad, revisando unas antiguas columnas llenas de marcas indescifrables.

    Este lugar, llamado "La base", estaba compuesto por una, aparente, serie interminable de columnas con una separación de 5 metros entre cada una. Los expertos aseguran que se trata de lo que, hace mucho tiempo, puso ser el vestíbulo de un gran palacio de una civilización que aún desconocían.

    Rick sabía que la respuesta para encontrar a los Xak estaba ahí, así que sacó el Sav y miró a través de él, teniendo cuidado en no obstruir el orificio con la agua envenenada.

    El caleidoscopio le mostró una vista única: estrellas a plena luz del día. Tuvo que dejar de ver a través del artefacto para comprobar que no estaba alucinando. ¿Serían esas las ventanas de las que hablaban aquellos viejos documentos?

    Sin tiempo que perder, consultó el diario de Krystal mirando a través del Sav. Lo que en un primer momento parecían garabatos, se revelaron como una serie constelaciones compuestas por triángulos. ¡Ese era el significado el mensaje!

    Volvió a mirar a su alrededor y vio que las estrellas no formaban ningún triángulo. Así que empezó a girar las anillas del Sav. Poco a poco, los puntos se fueron reubicando para formar figuras muy extrañas, pero con cierto tipo de sentido. Empezó a buscar algún triángulo.

    Después de unos minutos de caminata, encontró algo que era muy parecido a uno, por lo que volvió a ajustar el caleidoscopio. Bastó solo un cuarto de vuelta para verlo claramente. ¡Ahí estaba la última señal! La dibujó en el diario de Krystal. Ya tenía todo lo que necesitaba para salvar a su amiga.

    Cuando se quitó el caleidoscopio del ojo, vio que se encontraba frente a una de las columnas con muesas inexplicables. Puede que fuera por haber visto a través del Sav, pero una de las muescas era una flecha que estaba señalando a una pared lejana.

    Siguiendo su instinto, se acercó a la pared para examinarla. Cerca de la mitad, se encontró con una ligera muesca circular dentada. Al revisarla más detenidamente, vio que era el tamaño del caleidoscopio, aunque los dientes estaban mal acomodados. Dio unos giros al Sav y lo colocó dentro de la muesca. En un segundo, una trampa se abrió a sus pies y cayó por un largo túnel.

***

    Cuando recobró la conciencia, miró a su alrededor. No estaba seguro de cuanta distancia había caído, pero se encontraba en una cueva iluminada por un extraño artefacto que no se encontraba conectado a nada. A sus pies, se encontraba un material que había detenido su caída. Era acolchado pero firme. No podía realmente explicarlo.

    ¿Lo más raro de todo? Una serie de flechas parpadeantes que lo invitaban a adentrarse en el corredor frente a él. Sin otra opción, Rick decidió seguirlas.

    Al final del corredor, se encontró frente a una puerta con un teclado numérico. Como si detectara su presencia, la puerta proyecto un mensaje "El triángulo es la clave".

    No podía ser tan fácil, pensó Rick. E hizo lo primero que le dijo el instinto. 3 figuras compuestas por un número diferente de triángulos. Los contó y los puso en orden de acuerdo con las notas de Krystal.

    Cuando terminó de teclear los números, sintió que todo a su alrededor se detuvo a la vez que una voz le llamaba.

    Se volteó hacía la dirección de la voz... Pero no había nadie ahí. Sin embargo, todo a su alrededor había cambiado.

    Ahora, se encontraba en medio de una ciudad con altas torres y vehículos excepcionalmente avanzados. Pero lo que mas le sorprendió fue la gente. Había gente con extraños tatuajes en el cuerpo, los cuales reflejaban la luz y brindaban un aspecto azul a la atmósfera.

    De nuevo escuchó que lo llamaban y al volver la vista, el escenario cambió nuevamente. Aunque se encontraba en el mismo punto, todo estaba en ruinas, destruido, cuerpos por todas partes...

    La voz lo llamó una tercera vez. Ahora si pudo ver a su interlocutor. No podía determinar si era hombre o mujer, pero tenía las mismas marcas de la primera visión.

    Se presentó como Umb, el primer ancestro, y le explicó que lo que vio, aunque breve, fue el pasado, el punto más alto de la cultura Xak, y también el más bajo. Si él estaba aquí... No era una buena señal. La tecnología que habían desarrollado era muy peligrosa para las manos del hombre. Así que el, como su creador, había encerrado todo el conocimiento y herramientas para que no hicieran mal uso de ellas. Ahora, tenía que irse de ahí para siempre, por mucho que le gustara la Tierra...

    Rick lo detuvo en seco. No tenía que irse. El guardaría en secreto la ubicación de la puerta, pero necesitaba su ayuda. Le explicó la situación con Krystal de forma clara.

    Umb dijo que tenía la cura. Pero, ¿por qué debería dársela? Si lo podría traicionar en cualquier momento. Su palabra no era suficiente.

    Rick hizo la única cosa que se le ocurrió: rompió el caleidoscopio. Así, nadie podría descubrir donde se encontraba.

    Si bien esto no convenció del todo a Umb, si lo convenció de lo mucho que le importaba Krystal a Rick. Le entregó la cura y le dijo que en caso de que rompiera su promesa, sería juzgado por los dioses. Con esas últimas palabras, Rick se encontró de nuevo por la pared que había entrado.

***

    Sin perder tiempo, regresó al hospital donde estaba Krystal y le dio de beber hasta la última gota de la cura. Segundos después, su amiga abrió los ojos.

    Rick le dio un gran abrazo y le dijo que ya no fuera tan imprudente buscando tesoros escondidos. Ella le preguntó sobre como la había despertado, pero él solo desvió la pregunta, diciendo que no necesitaba pensar en eso, sino en que estaba sana y salva.

    Sin que ambos lo supieran, en la ventana de la habitación, un reflejo de Umb los observó durante unos minutos antes de desaparecer con una sonrisa en el rostro.

lunes, 1 de diciembre de 2025

Calendario de Adviento 2025 Día 1 "El caleidoscopio parte 1"

    Rick Taylor solo tenía un deseo: que hubiera un tesoro que recuperar que no pusiera en peligro al mundo. Pero, con las diferentes aventuras que había tenido a lo largo de su vida, le parecía imposible.

    Recientemente, había encontrado el tesoro del barco "La flor de la mañana", había rastreado el paradero de el "collar del fénix" y descubierto el lugar de descanso eterno del "tesoro de Tukcel", a la vez que detenía a rivales y organizaciones malvadas de poner sus sucias garras en aquellos valiosos objetos.

    Pero ahora, la apuesta era más grande que nunca... Tenía que salvar una vida.

***

    Mientras estaba revisando algunos documentos que encontró en una librería de segunda mano, Rick recibió una llamada de un número desconocido. Por lo general, no responde a ese tipo de notificaciones, pero su instinto le decía que era algo importante, así que respondió a la llamada.

    Al otro lado, escuchó una voz masculina que se presentó como el doctor Hernández, quién le dijo que le hablaba de parte de Krystal, ya que lo tenía marcado como contacto de emergencia. Rick se puso tenso al momento pero, con voz relajada, le preguntó al doctor si le había pasado algo a su amiga. El doctor se quedó en silencio unos momentos y le contesto que no sabían, pero que Krystal estaba muy grave.

    Fue lo único que necesitó Rick. Dejó de lado su investigación y fue de inmediato al hospital donde estaban atendiendo a Krystal. La última vez que supo de ella le dijo que estaba a punto de descubrir una maravilla arqueológica que cambiaría al mundo. En ese momento, solo espero que se tratara de algo que pudiera manejar sola...

***

    Cuando llegó al hospital, preguntó por el doctor Hernández, a lo cual lo llevaron a su consultorio. Una vez dentro, vio a Krystal acostada en una cama, conectada a diferentes maquinas que constantemente le revisaban los signos vitales. El doctor estaba a su lado revisando si había alguna reacción en sus ojos. Nada.

    Al verlo, el doctor se acercó a Rick y le explicó que hace apenas unas horas habían ingresado a Krystal por una situación "anormal". Al parecer, estaba en medio de una expedición en la ciudad de Monva cuando, sin explicación alguna, cayó al suelo. Por más que sus compañeros intentaron reanimarla, no se reincorporó. Entonces la trajeron al hospital.

    Le hicieron varias pruebas y determinaron que estaba en un profundo coma, sin que hubiera algún antecedente en su historial. Además, identificaron una sustancia extraña en su sangre, pero sin poder descubrir de que se trataba. Al ritmo actual, puede que nunca vuelva a despertar.

    Rick se quedó sin palabras. Debía haber algo que se pudiera hacer. Entonces le preguntó al doctor si tenía algo con ella cuando la trajeron. El doctor le pidió a la enfermera que le trajera las pertenencias de Krystal.

***

    Pasados unos minutos, la enfermera le entregó a Rick la mochila de Krystal. En su interior, estaba su diario de viaje y un extraño caleidoscopio de color dorado con algunas muescas extrañas a su alrededor. Antes de revisar el raro artefacto, decidió leer el diario.

    Kyrstal, como toda exploradora, era muy ordenada en sus notas. Día a día, detallaba los lugares y horas por donde pasaba y los experimentos que hacía. En la entrada de hace un par de semanas, escribió que estaba muy emocionada por haber encontrado una pista para redescubrir la civilización perdida de los Xak, solo necesitaba descifrar el secreto del caleidoscopio dorado.

    Rick no sabía si solo era casualidad o cosa del destino, pero la investigación que estaba haciendo era sobre esa misma civilización. Dicen los pocos libros que hay del tema que los Xak eran un pueblo muy avanzado para su época, incluso para la nuestra, llegando a extender su vida de manera casi indefinida... Así que entendía la emoción de su amiga por hacer semejante descubrimiento.

    Al pasar las páginas del diario, se enteró que Krystal tenía la clave para encontrar a los Xak gracias a uno de los pocos "descendientes" que sobrevivieron a la gran calamidad que los llevó a esconderse. Al parecer, el caleidoscopio dorado, que la parecer se le denominada Sav, era un artefacto que, si se veía a través de él en tres puntos concretos, marcaría con total exactitud la ubicación de la entrada a la última morada de los Xak.

    Kyrstal ya había revisado dos de esos puntos y anotado algunos garabatos al respecto de la ubicación. Justo en la ciudad de Monva se encontraba el último punto... Y es ahí donde se detenía el diario.

***

    Rick dejó de lado el libro y tomó con cuidado el Sav y le dio un vistazo. Se trataba de un largo tubo de metal con lentes en cada uno de sus lados, con un cuerpo constituido por varios anillos concéntricos que giraban. Era pesado, muy pesado para la construcción tan esbelta que tenía,. Al examinarlo en detalle, se percató de un pequeño orificio en una de las muescas frontales. Hizo girar poco a poco los anillos, teniendo especial cuidado de dejar libre el orificio. En uno de los muchos movimientos que hizo, saltó una aguja de ese lugar.

    Ahora lo entendía todo. Krystal había sido envenenada por un artefacto antiguo de una civilización avanzada. Eso explicaba porque la medicina moderna no podía diagnosticar que le había pasado.

    Lejos de preocuparse, Rick se puso manos a la obra. Le pidió al doctor que siguiera vigilando a Krystal y le avisara de cualquier cambio. Se despidió de su amiga y regresó a su oficina. Si los Xaz habían creado una sustancia que ponía a alguien en un coma tan profundo, también debieron haber creado la cura.

    Rick se prometió que terminaría el trabajo de Krystal: los encontraría y les pediría el antídoto para salvarla.

sábado, 23 de agosto de 2025

Sábado de Maquinitas y Consolas presenta: Sherlock Holmes-La Aventura (PC)

    ¿Qué sucede cuando cruzas al detective consultor más famoso del mundo con la mitología de H.P. Lovecraft? Bueno, aparte de una novela llamada “Sherlock Holmes y la sabiduría de los muertos” y la colección de cuentos “Sombras sobre Baker Street”, la respuesta es: el juego “Sherlock Holmes: La Aventura”.

    Para este punto en la historia, el personaje ha tenido varias incursiones en el mundo de los videojuegos, sin embargo, no han logrado capturar por completo el sentimiento de ponerse en el papel de Sherlock. ¿Este juego será diferente?

    Investiguemos las pistas, interroguemos testigos y ¡descubramos la verdad!

 

Un poco de historia

Portada de la versión original del juego para computadoras


    “Sherlock Holmes: La Aventura” (en inglés Sherlock Holmes: The Awakened) es un videojuego del género aventura, siendo la tercera entrega de la serie dedicada al famoso detective, desarrollada por la empresa Frogwares y publicado en 2006. Cuenta con traducción y doblaje al español.

    En el año 2008, el juego recibió una remasterización con nuevas características, siendo este la versión que se puede conseguir con mayor facilidad, aunque con la desventaja que ya no se cuenta con doblaje ni subtítulos en español. En el año 2023, y gracias a una campaña de Kickstarter, se realizó un remake de la entrega, de la cual se hablará en una próxima entrada.

    A la fecha, la serie “Sherlock Holmes” de Frogwares cuenta con 10 entregas:

  • Sherlock Holmes y el Misterio de la Momia (2002)
  • Sherlock Holmes: El Pendiente de Plata (2004)
  • Sherlock Holmes: La Aventura (2006)
  • Sherlock Holmes y el rey de los ladrones (2007) Esta entrega también es conocida como Sherlock Holmes: Némesis o Sherlock Holmes contra Arsène Lupin
  • Sherlock Holmes contra Jack, El Destripador (2009)
  • El Testamento de Sherlock Holmes (2012)
  • Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos (2014)
  • Sherlock Holmes: La Hija del Diablo (2016)
  • Sherlock Holmes: Capítulo Uno (2021)
  • Sherlock Holmes: La Aventura (Remake) (2023)

 

Sinopsis

©Frogwares


    Un día del año 1894, Sherlock Holmes, famoso detective consultor, se encuentra aburrido en sus oficinas del 221B de la calle Baker. Ninguno de los casos que le han presentado es digno de sus dotes, por lo que pasa el tiempo mirando por la ventana y fumando su pipa.

    Para su buena fortuna, el Dr. Watson le cuenta sobre una situación curiosa: ha desaparecido un joven sirviente maorí de la casa de uno de sus pacientes. Interesado por lo misterioso de las circunstancias, Holmes se pone a investigar el caso.

    Sin saberlo, Holmes y Watson se embarcarán en una gran aventura que pondrá a prueba las habilidades y las creencias de ambos.

 

Análisis

    Este análisis se basa en la versión del juego de 2006-2007, que fue el que jugué en su momento. En caso de existir alguna mejora o diferencia en la versión remasterizada, haré la aclaración en su momento.

 

Historia y personajes

©Frogwares

    La historia está construida con base en la premisa de cruzar a Sherlock Holmes con una pequeña parte de la mitología de H.P. Lovecraft. Si tomamos en cuenta solo este hecho, hace un trabajo decente al cruzar ambos temas.

    En un principio, la historia parece una aventura más de Sherlock Holmes, investigando la desaparición del sirviente maorí, para que luego, poco a poco, vayan introduciendo elementos “perturbadores” a la trama. Y siento que esto es algo que resalta mucho en la estructura de la historia: no te introduce de lleno a los elementos de “terror”, sino que lo va haciendo a cuentagotas, lo que genera una mayor sensación de inquietud a la vez que incita al jugador a continuar para descubrir que es lo que está pasando.

    En vez de estar encerrados solo en Londres, el misterio nos llevará a una aventura global, donde veremos el alcance y las consecuencias que tiene la investigación, aumentando de manera exponencial la importancia de descubrir la verdad.

    Puede que, en un primer acercamiento, uno pueda no conectar de inmediato con lo que se está viviendo, pero después de pasar al segundo escenario, les aseguro que van a estar enganchados hasta el final.

 

Dr. John Watson y Sherlock Holmes
©Frogwares

    

    Con respecto a los personajes, se nota que los desarrolladores son fanáticos de Sherlock Holmes. Lo menciono ya que ambos personajes principales están muy bien escritos y, por lo tanto, respetan la imagen y la personalidad de las historias originales de Conan Doyle.

    El Sherlock Holmes presentado es alguien analítico, calculador, inteligente, que no solo ve hacia su objetivo, sino que también entiende a los demás. Es la viva imagen de un detective consultor.Con la multitud de herramientas a su alcance, es el único que puede ponerle fin a los peligros que acechan en las sombras. 

    Ponerse en su lugar es algo único, poder ver el mundo como él, enfrentarse a diferentes retos, deducir la verdad… Todo está estructurado de una manera adecuada para que no sea solo “coincidencia” de la historia que resolvamos todo, sino que obtenemos la suficiente información para nosotros hacer las hipótesis. Como lo había mencionado en otras entradas, es ahí donde verdaderamente radica el cómo hacer un buen producto de misterio.

    El Doctor Watson, por su parte, es ese compañero fiel que va a donde el detective indique, confiándole su vida. A veces, se nota que Watson es el reflejo del público, como en las historias originales, ya que ve con algo de incredulidad todo el asunto, siendo la voz de la razón en muchos puntos de la trama. La forma en la que se complementan es uno de los ejes centrales de todo el videojuego y, en realidad, de todas las historias del detective consultor.

    Sin duda, las interacciones entre los dos fueron de las partes que más disfrute en el momento en que jugué, ya que verdaderamente sentí que los personajes que había conocido en el papel habían cobrado vida, característica indispensable cuando se está trabajando con una adaptación de un medio a otro.

 

Gameplay

    Al ser un videojuego del género aventura, la principal característica del gameplay es la exploración y la resolución de puzzles.

©Frogwares

    Esta entrega marcó un antes y después para la serie al ser el primer juego con escenarios en 3D con elementos explorables, ya que los dos anteriores se realizaba sobre escenarios prerrenderizados, limitando un poco la experiencia y marcando mucho la linealidad de la historia.

    Desde el mítico 221B de la calle Baker, pasando por las calles y el puerto de Londres, un hospital en Suiza, New Orleans y un par de lugares más, los escenarios por los que pasamos están llenos de puntos de interés y personas con las que hablar a través del clic del mouse para poder avanzar.

    No solo eso, sino que iremos recolectando objetos y documentos que, además de darnos información importante del mundo y de los personajes, nos darán pistas que deberemos usar más adelante. Así que existe una gran recompensa por detenerse un momento y buscar en los alrededores del mundo.

    Si bien ésta mecánica es sencilla, si se combina con la vista en primera persona permite una mayor inmersión en la historia y un mayor sentido de logro al poder encontrar lo necesario para continuar.

    La remasterización de 2008 agregó la vista en tercera persona, permitiendo explorar e interactuar con el mundo de una manera diferente. En cualquier punto de la aventura puedes cambiar entre ambas vistas,  lo cual brinda una experiencia única.

 

©Frogwares

    La exploración no es la única mecánica destacable de este juego. También se encuentran los acertijos.

    Muchas de las veces, para poder desbloquear la siguiente parte de la historia, es necesario resolver alguna pregunta o acertijo ambiental. Para eso, tendremos que usar nuestras mejores habilidades deductivas para poder encontrar la respuesta a cualquier desafío que se nos presente.

    Dichos problemas pueden ser algo tan sencillo como seleccionar el procedimiento correcto para analizar una muestra, interactuar con un personaje con el objeto correcto en la mano, hasta resolver un problema matemático dejado en un libro para poder abrir una caja fuerte. Aunque no hay una variedad tan extensa de acertijos, los que están implementados son un verdadero reto para los amantes de los juegos de misterio.

 

Gráficos y ambientación

©Frogwares


    El apartado gráfico puede parecer “feo” para estándares modernos, ya que los modelos y los objetos no están tan detallados ni definidos como les gustan a los jugadores nuevos. Sin embargo, tienen su encanto único.

    De acuerdo con mi investigación, las apariencias de Holmes y Watson para esta serie de juegos está basada en las de los actores Jeremy Brett y David Burke, respectivamente, quienes interpretaron a los personajes en una de las adaptaciones más reconocidas del personaje “Las Aventuras de Sherlock Holmes” de 1984. Esto es entendible, ya que, antes de Sherlock (2010) son la primera imagen con la que los asocias. Y sus diseños hacen justicia a la época y la forma de ser de cada uno.

    Por otro lado, se buscó representar la época de la mejor manera, para hacer que la aventura sea más inmersiva. Los escenarios y los objetos reflejados en cada uno de los lugares, e incluso los puzles, están diseñados artísticamente de manera que no entre en conflicto con las fechas, lo cual muestra el cuidado que tuvieron los desarrolladores durante todo el proceso. Unos verdaderos fanáticos.

    Más que tener unos gráficos detallados, algo que quiero destacar de este juego es su ambientación.

    Como el tema central del misterio es lo supernatural y lo tenebroso, los escenarios que exploramos deben estar en la misma línea. Y por supuesto que lo cumplen. Tan solo el inicio con la ciudad de Londres bajo una nube que amenaza lluvia, pasando por el misterioso Instituto Edelweiss y los pantanos de New Orleans, entre otros muchos más, captan y transmiten esa sensación de, si bien no miedo, si la de “algo va a pasar” o “eso es muy tétrico”.

    Los lugares, sobre todo las escalas de colores que usan y la iluminación, junto con la música que, aunque no variada, sino que es la exacta para la aventura, logran elevar el nivel de la historia y el juego en general. Estoy seguro de que el producto sería totalmente diferente al que conocemos si no se hubieran cuidado estos aspectos.


Conclusión

    Sherlock Holmes: La Aventura puede que no sea un juego muy largo (se puede completar en tan solo 5 horas), pero si es una de las mejores representaciones de Sherlock Holmes fuera de los libros.

    Con una combinación de una historia tensa y llena de giros, personajes bien escritos y que mantienen la esencia de los originales, una ambientación increíble, un gameplay innovador para la época y para la serie, convierten a este juego en un hito para los fanáticos de Holmes.

    También, y como referí líneas más arriba, más que ser un juego de terror, se centra mucho en el misterio sin llegar al suspenso, lo cual es difícil de balancear en cualquier medio, ya que, si se pone mucho énfasis en algo, se pierde en otro lugar, y eso puede provocar que los jugadores abandonen la aventura.

    Este no es el caso. Tanto la historia, como los giros de tuerca, como la ambientación y la música se mezclan en la medida correcta para entregar un producto que, a pesar de los años, siempre da que hablar.


    Ahora les toca a ustedes, queridos lectores. ¿Han probado este juego o el remake? ¿Cuál ha sido su experiencia con los juegos de aventura? ¿Cómo conocieron a Sherlock Holmes? Los leo a todos.

    ¡Nos vemos en la próxima reseña!

 

“Cuando hayas descartado lo imposible, lo que quede, aunque sea improbable, debe ser la verdad”